稍後將會開始黑色沙漠

如果無法開始遊戲,請安裝黑色沙漠啟動器

為了開始遊戲,請安裝黑色沙漠啟動器

若已完成安裝的話,將會立即開始遊戲。
如果啟動器無法自動執行,請親自執行已安裝的啟動器。

安裝指南

1 執行已下載的BlackDesert_Installer_TW.exe,安裝黑色沙漠啟動器。

2 安裝完成後,請開始進行遊戲。

最新消息

更新資訊 2026.07.02 07:00 7月2日(四)遊戲程式更新說明

 

親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2026年7月2日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「改善佔領戰活躍獎勵系統等更新項目,更新容量約915MB」

 

 


活動

● 索拉雷特別戰:東衝西撞協同對戰

2026年 7月 2日(四) 定期維護後 ~ 2026年 7月 23日(四) 定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

● 帕吉歐秘密商店!新品限時販售!

2026年 7月 2日(四) 定期維護後 ~ 2026年 7月 16日(四) 定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

最新活動一覽

 


 

新增 & 改善內容

 

 

職業

武士
我們調整了繼承武士為了獲得舒靜的精神增益效果所需之輔助技能的冷卻時間。 
此外,PvE情況下需反覆使用的強 : 旋風斬技能, 
我們上調了冷卻時間中PvE傷害量,並下調了PvP傷害量。 
雖然在 PvP中將較難透過反覆使用「強 : 旋風斬」來累積傷害量, 
但上調了可透過獲得舒靜的精神效果反覆使用的「強 : 烈風」傷害量。 
最後,也上調了技能深化技能的傷害量, 
並改善了因操作鍵問題而難以發動之技能的使用性。 
主武器、繼承
繼承 : 暴風 : 火
  • 新增使用技能後按住滑鼠左鍵時,可連接至強 : 破毀技能

暴風 : 火、繼承 : 暴風 : 火
  • 冷卻時間從10秒變更為9秒

強 : 盲斬
  • 冷卻時間從8秒變更為6秒

暴風斬
  • 冷卻時間從15秒變更為10秒

強 : 鷹爪
  • 特殊傷害效果從快速攻擊變更為空襲
  • 變更為在冷卻時間中使用時,PvP傷害量也會減少
  • 技能的冷卻時間中,PvE傷害量與原本相比減少約44.4%

強 : 旋風斬
  • 冷卻時間中套用的傷害量變更如下
    • PvE傷害量:與原本相比提升約36%
    • PvP傷害量:與原本相比降低約42%
  • 技能的傷害量變更如下

技能名稱

變更前

變更後

 : 斬擊 IV

打擊傷害 2690% x 2,最多2打擊
追加打擊傷害 4956% x 2
PvP時傷害套用比率 31.99%

打擊傷害 2905% x 2,最多2打擊
追加打擊傷害 7547% x 2
PvP時傷害套用比率 24.78%

 : 後退砍擊 III

打擊傷害 3127% x 2
PvP時傷害套用比率 60.98%

打擊傷害 3909% x 2
PvP時傷害套用比率 48.78%

 : 烈風 III

打擊傷害 8444% x 2
PvP時傷害套用比率 29.96%

打擊傷害 8866% x 2
PvP時傷害套用比率 36.7%

 : 鷹爪

打擊傷害 2525% x 2
PvP時傷害套用比率 43.39%

打擊傷害 3030% x 2
PvP時傷害套用比率 36.16%

 : 旋風斬 III

鷹爪 : 颱風技能的傷害量 2131%
鷹爪 : 颱風技能的PvP時傷害套用比率 51.78%

 變更為與強 : 旋風斬 III技能的追加打擊傷害量相同
PvP時傷害量套用比率也會相同

 : 破毀

打擊傷害 1546% x 2
獲得破毀 : 斬首時追加打擊傷害 3866% x 2
PvP時傷害套用比率 57.41%

打擊傷害 3943% x 2
獲得破毀 : 斬首時追加打擊傷害 3943% x 2
PvP時傷害套用比率 39.4%

曲折之風

1打擊傷害 3084% x 2
2打擊傷害 3084% x 2
PvP時傷害套用比率  43.15%

1打擊傷害 3886% x 2
2打擊傷害 3886% x 2
PvP時傷害套用比率  34.24%

暴風斬

打擊傷害 3442% x 4
PvP時傷害套用比率 60.65%

打擊傷害 3821% x 4
PvP時傷害套用比率 54.63%


覺醒武士縮短了劍氣效果的打擊間隔,使其在大多數情況下,4打擊都能造成傷害。
此外,也改善了在PvE中較難發揮作用的破極碎與流 : 斬極技能,
讓冒險家在技能連接中,即使比以往更少使用山岳斬,也能累積傷害量。
覺醒
破極碎、流 : 斬極
  • 調整砍擊打擊及能量打擊的攻擊範圍
    • 變更為距離武士越近,砍擊及能量打擊則越能同時套用
  • 獲得破極碎 III技能時,部分技能所套用的劍氣效果攻擊判定,調整為能更輕鬆的套用所有最大打擊

逆退斬
  • 改善為使用技能後,可順暢地連接至破極碎或流 : 斬極技能
 
  • 技能的傷害量變更如下

技能名稱

變更前

變更後

破極碎 III及流 : 斬極

打擊傷害 1298% x 2
追加打擊傷害 4896% x 1,最多3打擊
打擊傷害的PvP時傷害套用比率 60.65%
追加打擊傷害的PvP時傷害套用比率 33.12%

砍擊打擊傷害 5386% x 1
能量打擊傷害 5386% x 1,最多2打擊
PvP時傷害套用比率 29.67%

 

 

梅花

為了讓繼承梅花能在技能連接中,獲得攻擊速度增益效果,

已將攻擊速度增益效果技能從逆斬首移至強 : 盲斬。
此外,也上調了丹紅主要技能的傷害量,改善了PvE性能。
主武器、繼承
強 : 盲斬
  • 新增打擊成功時,10秒內攻擊速度+5%效果

逆斬首
  • 刪除打擊成功時,10秒內攻擊速度+5%效果

強 : 颶風砍擊
  • 改善為第三次打擊後銜接落花斬時,會在強 : 颶風砍擊的所有打擊命中後立即連接

極 : 颶風砍擊
  • 冷卻時間從8秒變更為7秒

強 : 盲斬
  • 冷卻時間從8秒變更為7秒
 
  • 技能的傷害量變更如下

技能名稱

變更前

變更後

 : 鷹爪 IV
丹紅 : 鷹爪 IV

打擊傷害 2675% x 2
追加打擊傷害 5348% x 2
PvP時傷害套用比率 35.61%

打擊傷害 2809% x 2
追加打擊傷害 5615% x 2
PvP時傷害套用比率 33.91%

丹紅 : 斬擊 III

打擊傷害 3826% x 1,最多13打擊
PvP時傷害套用比率 35.03%

打擊傷害 4017% x 1,最多13打擊
PvP時傷害套用比率 33.36%

丹紅 : 紅月 III

1打擊傷害 3983% x 4
最後打擊傷害 5975% x 2
PvP時傷害套用比率 33.04%

1打擊傷害 4182% x 4
最後打擊傷害 6274% x 2
PvP時傷害套用比率 31.47%

強:斬首 IV
丹紅 : 斬首 IV

打擊傷害 2371% x 2
追加打擊傷害 4743% x 2
PvP時傷害套用比率 35.96%

打擊傷害 2490% x 2
追加打擊傷害 4980% x 2
PvP時傷害套用比率 34.24%

丹紅 : 花舞斬 III

打擊傷害 13892% x 2
PvP時傷害套用比率 29.89%

打擊傷害 14587% x 2
PvP時傷害套用比率 28.47%

 

珂賽爾

為了讓覺醒珂賽爾在將白刃戰 : 壓制做為技能連接的起始技能時,

能在更靈活的環境中運用技能特殊化,
已將其與一同使用的其他技能之技能特殊化階段調整為相同,
並依照規則一併調整冷卻時間。
此外,為了讓船長的命令 : 發射!能在每次技能連接循環中使用,
調整其冷卻時間,並增加席捲的渦流的移動距離,
讓角色在試圖移動至怪物後方時,能確保更充裕的時間與距離。
覺醒
席捲的渦流
  • 技能的移動距離與原本相比增加約60%
    • 因此,變更為使用席捲的渦流技能時不會恢復耐力

白刃戰 : 壓制
  • 技能特殊化階段從1階段變更為2階段
    • 因此,冷卻時間從5秒變更為6秒
  • 使用技能時,暴擊機率增加效果從10秒內增加24%變更為40%

船長的命令 : 發射!
  • 冷卻時間從12秒變更為10秒

 

妲卡尼亞

覺醒妲卡尼亞是在PvE情況下,需要在魔龍與魔人狀態之間切換,

並使用大量技能來組成連擊的職業。
考量到使用的技能數量較多,以及魔人/魔龍狀態之間攻擊範圍的差異等因素,
調整為能比目前更具魅力的職業。
因此,小幅上調傷害量,同時變更「魔龍:劃開大地的咆哮」的冷卻時間,
改善技能連接的流暢度,使其比以往更加順暢。
覺醒
劃開大地的咆哮 IV(魔龍)
  • 冷卻時間從12秒變更為10秒
 
  • 技能的傷害量變更如下

技能名稱

變更前

變更後

刻骨怒怨 IV(魔人)

1打擊傷害 6156% x 1,最多2打擊
2打擊傷害 6156% x 1
3打擊傷害 5131% x 2
PvP時傷害套用比率 45.93%

1打擊傷害 6464% x 1,最多2打擊
2打擊傷害 6464% x 1
3打擊傷害 5388% x 2
PvP時傷害套用比率 43.74%

死亡宣告 III(魔人)

1打擊傷害 3878% x 2
2打擊傷害 3878% x 2
3打擊傷害 5467% x 2
PvP12打擊的傷害套用比率 40%
PvP3打擊的傷害套用比率 59%

1打擊傷害 4072% x 2
2打擊傷害 4072% x 2
打擊傷害 5740% x 2
PvP12打擊的傷害套用比率 38.09%
PvP3打擊的傷害套用比率 56.19%

破滅的突進 III(魔人)

打擊傷害 3252% x 2
PvP時傷害套用比率 57.96%

打擊傷害 3415% x 2
PvP時傷害套用比率 55.19%

破風之矛(魔人)

1打擊傷害 4826% x 2
2打擊傷害 4826% x 1,最多2打擊
3打擊傷害 4034% x 2
PvP12打擊的傷害套用比率 44%
PvP3打擊的傷害套用比率 51%

1打擊傷害 5067% x 2
2打擊傷害 5067% x 1,最多2打擊
3打擊傷害 4236% x 2
PvP12打擊的傷害套用比率 41.91%
PvP3打擊的傷害套用比率 48.57%

撕裂火花(魔人)

打擊傷害 5591% x 2
PvP時傷害套用比率 40.68%

打擊傷害 5871% x 2
PvP時傷害套用比率 38.74%

劃開大地的咆哮 IV(魔人)

1打擊傷害 7350% x 2
2打擊傷害 7350% x 2
PvP時傷害套用比率  40.66%

1打擊傷害 7718% x 2
2打擊傷害 7718% x 2
PvP時傷害套用比率  38.7%

 : 悲壯的利爪(魔人)

打擊傷害 9687% x 2
PvP時傷害套用比率 46.5%

打擊傷害10171% x 2
PvP時傷害套用比率 44.29%

暴風閃擊(魔人)

1打擊傷害 1276% x 2
2打擊傷害 3190% x 2
PvP時傷害套用比率 73.67%

1打擊傷害1340% x 2
2打擊傷害 3350% x 2
PvP時傷害套用比率  70.15%

絢爛的終結 III(魔人)

打擊傷害 7507% x 2
PvP時傷害套用比率 35.47%

打擊傷害7882% x 2
PvP時傷害套用比率 33.78%

破滅之引導者(魔龍)

1打擊傷害 5084% x 3
2打擊傷害 5084% x 3
PvP時傷害套用比率 18.2%

1打擊傷害 5338% x 3
2打擊傷害 5338% x 3
PvP時傷害套用比率  17.33%

逆鱗刺擊 IV(魔龍)

打擊傷害8479% x 2
PvP時傷害套用比率 30%

打擊傷害8903% x 2
PvP時傷害套用比率 28.57%

刻骨怒怨 IV(魔龍)

1打擊傷害 2689% x 2
2打擊傷害 4931% x 2
3打擊傷害 4931% x 2
PvP時傷害套用比率 29.42%

1打擊傷害 2823% x 2
2打擊傷害 5178% x 2
3打擊傷害 5178% x 2
PvP時傷害套用比率 28.02%

死亡宣告 III(魔龍)

1打擊傷害 1998% x 2
2打擊傷害 5967% x 2
PvP時傷害套用比率 42%

1打擊傷害2098% x 2
2打擊傷害 6265% x 2
PvP時傷害套用比率 40%

破風之矛 III(魔龍)

打擊傷害8557% x 2
PvP時傷害套用比率 38%

打擊傷害8985% x 2
PvP時傷害套用比率 36.19%

撕裂火花(魔龍)

1打擊傷害 4293% x 2
2打擊傷害 4293% x 2
PvP時傷害套用比率 39.29%

1打擊傷害 4508% x 2
2打擊傷害 4508% x 2
PvP時傷害套用比率 37.42%

破滅的突進(魔龍)

打擊傷害 8262% x 2
PvP時傷害套用比率 34%

打擊傷害 8675% x 2
PvP時傷害套用比率 32.38%

劃開大地的咆哮 IV(魔龍)

打擊傷害 9648% x 1,最多5打擊
PvP時傷害套用比率 27.63%

打擊傷害 10130% x 1,最多5打擊
PvP時傷害套用比率 26.31%

 : 斷雲(魔龍)

打擊傷害 10151% x 2
PvP時傷害套用比率 35.53%

打擊傷害 10659% x 2
PvP時傷害套用比率 33.84%

殘暴肆虐(魔龍)

打擊傷害 4485% x 2
PvP時傷害套用比率 30.75%

打擊傷害 4709% x 2
PvP時傷害套用比率 29.29%

 

職業修正事項
  • [武士]修正使用強 : 烈風、強 : 花舞斬、強 : 旋風斬技能後,無法連接至鷹爪技能的現象
  • [武士]修正以舒靜的精神效果發動強 : 龍炎陣技能時,無法連接至強 : 烈風技能的現象
  • [武士]修正繼承 : 暴風 : 火技能的防禦判定說明與實際效果表現不同的現象
  • [武士]修正連環擊2型態在特定技能後連接時,未套用僵硬效果的現象
  • [武士]修正為花旋風技能後連接破極碎或流 : 斬極技能時,動作顯示得更加自然
  • [梅花]修正冰霜烈焰技能的技能試演,使其符合變更後的技能動作

 


 

道具

變更部分製作道具的全球交易所最高價

為了讓料理、煉金等製作活動所需的部分材料道具,
能在全球交易所中更活躍地交易,上調全球交易所的最高價。
  • 變更以下材料道具的全球交易所最高價

血液類

種類

變更前最高價

變更後最高價

鹿血

21,700

50,000

豬血

17,900

50,000

羊血

14,800

50,000

公羊血

18,900

50,000

牛血

17,000

50,000

駱馬血

20,800

50,000

沃拉坤血

26,500

50,000

狼血

17,000

50,000 

犀牛血

27,400

50,000

黑豹龍血

26,500

50,000

紅鶴血

24,600

50,000

狐狸血

30,000

50,000

黃鼠狼血

25,000

50,000

土撥鼠血

25,000

50,000

蠍子血

25,500

50,000

浣熊血

25,000

50,000

猴子血

23,600

50,000

獅子血

29,300

50,000

巨魔血

26,500

50,000

熊血

20,800

50,000

岩石大象血

29,300

50,000

氂牛血

23,600

50,000

虎血

21,700

50,000

食人怪物血

28,300

50,000

恐龍血

28,300

50,000

蜥蜴血

22,700

50,000

嘟嘟鳥血

20,800

50,000

眼鏡蛇血

24,600

50,000

蠕蟲血

20,800

50,000

蝙蝠血

22,700

50,000

 

肉類

種類

變更前最高價

變更後最高價

獅子肉

40,000

100,000

蛇肉

40,000

100,000

蠍子肉

40,000

100,000

柔軟的鯨魚肉

43,400

500,000

鱷魚肉

43,400

500,000

 

空瓶類

種類

變更前最高價

變更後最高價

透明的空瓶

5,500

10,000

堅硬的空瓶

11,000

30,000

閃亮的空瓶

22,000

60,000

  • 部分無法在道具說明中確認稱號顏色的稱號道具,現在改善為可確認顏色
變更前 變更後

改善透過文物獲得淨化光明石的方式

若已備齊實際裝備所需的各類文物,通常會將額外獲得的文物透過簡易煉金,
轉換為淨化光明石。
由於文物持續穩定供應,預計像這樣將文物進行簡易煉金的冒險家比例,
往後也會逐漸提高。
因此,為了減少將文物轉換為淨化光明石過程中的不便,
將其從透過簡易煉金變更為透過NPC交換的型態。
同時,為了提供更多獲得光明石的機會,也增加了可獲得的淨化光明石數量。
  • 刪除將下列文物進行簡易煉金時可獲得淨化光明石的方式,並變更為可透過向達里薩恩交換來獲得淨化光明石
    • 隨著淨化光明石的獲得方式變更,修正瑪旭的文物、雷莎的文物、凱赫爾的文物、賽斯拉的文物道具說明
    • 原本透過簡易煉金可獲得1~2個淨化光明石,變更為透過交換可確定獲得2個
  • 在新的交換方式中,若背包中持有已裝置光明石的文物,依照該位置,部分文物可能無法交換
    • 範例)若最上方第3格有已裝置光明石的文物:
      • 第1、2格的文物可交換
      • 第3格之後的文物無法交換
    • 此規則會以背包未處於「自動排列」狀態時的文物位置為基準套用
 

文物目錄說明

雷莎的文物 - 近距離傷害減少

雷莎的文物 - 近距離迴避力

雷莎的文物 - 魔法傷害減少

雷莎的文物 - 魔法迴避力

雷莎的文物 - 所有傷害減少

雷莎的文物 - 所有迴避力

雷莎的文物 - 怪物傷害減少

雷莎的文物 - 遠距離傷害減少

雷莎的文物 - 遠距離迴避力

瑪旭的文物 - 近距離攻擊力

瑪旭的文物 - 近距離命中力

瑪旭的文物 - 魔法攻擊力

瑪旭的文物 - 魔法命中力

瑪旭的文物 - 對怪物追加攻擊力

瑪旭的文物 - 遠距離攻擊力

瑪旭的文物 - 遠距離命中力

賽斯拉的文物 - 加工經驗值

賽斯拉的文物 - 加工成功率

賽斯拉的文物 - 加工熟練度

賽斯拉的文物 - 交易經驗值

賽斯拉的文物 - 釣魚經驗值

賽斯拉的文物 - 釣魚熟練度

賽斯拉的文物 - 貿易經驗值

賽斯拉的文物 - 生活經驗值

賽斯拉的文物 - 生活熟練度

賽斯拉的文物 - 狩獵經驗值

賽斯拉的文物 - 狩獵熟練度

賽斯拉的文物 - 煉金經驗值

賽斯拉的文物 - 煉金熟練度

賽斯拉的文物 - 料理經驗值

賽斯拉的文物 - 料理熟練度

賽斯拉的文物 - 耕種經驗值

賽斯拉的文物 - 馴養經驗值

賽斯拉的文物 - 馴養熟練度

賽斯拉的文物 - 採集經驗值

賽斯拉的文物 - 採集熟練度

賽斯拉的文物 - 採集物獲得機率

賽斯拉的文物 - 坐騎經驗值

賽斯拉的文物 - 航海經驗值

賽斯拉的文物 - 航海熟練度

凱赫爾的文物 - 最大生命力

凱赫爾的文物 - 最大耐力

凱赫爾的文物 - 黑精靈的憤怒最大值增加

-

-

  • 調整淨化光明石類的全球交易所最低價
    • 淨化之火光明石
    • 淨化之土光明石
    • 淨化之風光明石
    • 淨化之草光明石
    • 淨化光明石

變更前最低價

變更後最低價

8,250,000

4,500,000

 


 

怪物

改善戴基亞的燈火打怪地區戰利品

大幅擴張了原本僅限於部分戴基亞高階打怪地區的主要戰利品獲得處,
藉此改善戴基亞打怪地區整體的期待收益。
 
首先,被空虛侵蝕的低語是製作酒杯的低階材料,
我們判斷,對於追求成長的冒險家而言,需要更充足的供給。
因此改善為可在所有戴基亞的燈火打怪地區獲得。
至於戴基亞的碎片,過去僅能在部分打怪地區獲得。
隨著時間推移,冒險家們的主要打怪地區逐漸移動至更高階的地區,
導致供給量減少。
也因此,「戴基亞的文物」的製作難度相較以往有所提高,
所以將其改善為可在更多打怪地區獲得戴基亞的碎片。
 
希望本次改善能有助於各位冒險家更順暢地成長與挑戰。
  • 變更為可在所有戴基亞打怪地區獲得「戴基亞的碎片」與「被空虛侵蝕的低語」
    • 根據上述變更,米路慕遺址[戴基亞的燈火]:戴基亞的碎片獲得機率與原本相比增加約3.7倍

打怪地區

新增的道具

灰色之森[戴基亞的燈火 II]
奧倫的峽谷[戴基亞的燈火 II]

被空虛侵蝕的低語

卡德里廢墟[戴基亞的燈火]
月牙神殿[戴基亞的燈火]
奧倫的峽谷[戴基亞的燈火]
灰色之森[戴基亞的燈火]
屯克塔[戴基亞的燈火]
刺樹叢[戴基亞的燈火]
獨眼巨人之地[戴基亞的燈火]
路德硫磺礦山[戴基亞的燈火]
皮拉酷監獄[戴基亞的燈火]
赫斯特里亞廢墟[戴基亞的燈火]
亞克曼寺廟[戴基亞的燈火]

戴基亞的碎片、被空虛侵蝕的低語

 

改善阿埃特里昂城、尼姆帕瑪雷城打怪地區戰利品

阿埃特里昂城與尼姆帕瑪雷城為推薦防禦力分別為427、440的打怪地區,
冒險家們在成長過程中,為了湊齊所有部位的「艾達納防具」,
經常會前往此地區。
為了讓冒險家能在這些打怪地區中,針對這些目標獲得更實際的幫助,
本次更新改善了戰利品內容物。
此外,為了讓大家能依照目前裝備規格,更順暢地獲得必備道具,
新增了全新戰利品,並上調了既有道具的獲得機率。
  • 變更為可在阿埃特里昂城打怪地區獲得以下道具
    • 歪斜的太古碎片
    • 沉默的太古碎片
    • 歪斜的太古結晶
    • 沉默的太古結晶
  • 增加尼姆帕瑪雷城打怪地區中,以下道具的獲得機率
    • 歪斜的太古碎片 - 增加約29%
    • 沉默的太古碎片 - 增加約67%
    • 歪斜的太古結晶 - 增加約44%
    • 沉默的太古結晶 - 增加約10%

 


 

據點戰、佔領戰

改善佔領戰活躍獎勵系統

調整在梅迪亞、瓦倫西亞佔領戰中可獲得的活躍獎勵的規則。
原本的發放方式是根據參加公會或聯盟會員人數,以1/N的形式分配。
以這種方式來看,即使活躍分數較低,只要參加人數較少,個人所獲得的活躍獎勵金額就會較高;
相反地,即使活躍分數較高,若人數較多,也可能出現獲得的獎勵較少的情況。
因此,為了讓獲得更高活躍度分數的公會或聯盟的參加會員,
能夠獲得與其表現相符的活躍獎勵,進行了改善;
同時也將活躍獎勵的最大金額上調了1.5倍。
  • 調整梅迪亞、瓦倫西亞佔領戰中,依攻城/守城進行時間與活躍表現額外發放的活躍獎勵分配規則,並上調活躍獎勵。
    • 變更前 : 以1/N分配,發送給參加佔領戰的公會(聯盟)成員(活躍獎勵2,000億銀幣)
    • 變更後 : 以1/100分配,發送給參加佔領戰的公會(聯盟)成員(活躍獎勵3,000億銀幣)

活躍獎勵分配規則

守城成功時

活躍獎勵由守城公會(聯盟)全部獲得(參加的公會(聯盟)成員以1/100分配後獲得)

守城失敗時

依守城時間從活躍獎勵中獲得一部分(參加的公會(聯盟)成員以1/100分配後獲得)

攻城成功時

從活躍獎勵中扣除守城時間對應的獎勵後,依照活躍表現,分配給剩餘的攻城公會(聯盟)
也就是說,活躍獎勵-守城堅持的時間對應的獎勵=剩餘活躍獎勵/依活躍表現分配給參加的攻城公會(聯盟)(參加的公會(聯盟)成員將以1/100分配後獲得)


 活躍分數為0分的公會(聯盟)不會分配到獎勵

用語說明

守城成功:守城公會(聯盟)參加的狀態下,破壞全部攻城公會(聯盟)的指揮所/野戰司令部;
或直到佔領戰結束時,守城公會(聯盟)的指揮所/野戰司令部未被破壞
 
攻城成功:在佔領戰結束前,破壞守城公會(聯盟)的指揮所/野戰司令部
 

依守城堅持時間計算的活躍獎勵分配比率

區分

未滿30分鐘

30分鐘~

40分鐘~

守城

0%

10%

20%

攻城

100%

90%

80%

50分鐘~

60分鐘~

70分鐘~

80分鐘~

30%

40%

50%

60%

70%

60%

50%

40%

90分鐘~

100分鐘~

110分鐘~

120分鐘

70%

80%

90%

100%

30%

20%

10%

0%

  • 範例)3個攻城公會(聯盟)參加,並在經過70分鐘後攻城成功時,活躍獎勵3000億將依活躍度分配如下

守城公會

活躍度分數

分配%

參加人員

金額

變更前金額

變更後金額

-

-

100

1500億銀幣

每人15億銀幣

每人15億銀幣

攻城A公會

活躍度分數

分配%

參加人員

金額

變更前金額

變更後金額

10,000

50%

100

750億銀幣

每人75千萬銀幣

每人75千萬銀幣

攻城B公會

活躍度分數

分配%

參加人員

金額

變更前金額

變更後金額

6,000

30%

30

450億銀幣

每人15億銀幣

每人45千萬銀幣

攻城C公會

活躍度分數

分配%

參加人員

金額

變更前金額

變更後金額

4,000

20%

10

300億銀幣

每人30億銀幣

每人3億銀幣

※ 注意事項
  • 活躍獎勵適用於以攻城與守城戰鬥形式進行的卡爾佩恩、梅迪亞、瓦倫西亞佔領戰,不適用於巴雷諾斯、賽林迪亞佔領戰
  • 活躍獎勵會在佔領戰結束時,與個人獎勵一同自動發放至黑精靈的禮物箱 -「可獲得的銀幣」,也可在黑精靈的禮物箱的獎勵獲得目錄中確認
  • 活躍獎勵會依照分配規則發放給參加的各公會(聯盟)成員,且會以萬元為單位將小數點無條件進位,因此總發放金額可能會超過最大活躍獎勵金額
  • 活躍獎勵是依照以攻城與守城身分參加的公會(聯盟)之進行時間與活躍度,可額外獲得的個人獎勵,因此實際點擊參加按鈕並參加佔領戰的公會(聯盟)成員可獲得(戰場英雄也包含在內)
    • 若不存在守城方,將不會發放活躍獎勵
    • 此外,若只有守城方存在,並在佔領戰開始的同時以守城方勝利結束佔領戰時,將不會發放活躍獎勵
    • 活躍獎勵會在佔領戰結束時,依照活躍比例僅分配並發放給仍保有指揮所/野戰司令部的公會(聯盟)
    • 即使攻城公會記錄了很高的活躍度,若在結束前指揮所/野戰司令部被其他攻城公會或守城公會破壞,將無法獲得活躍獎勵(啟用強制攻擊時,不論攻城/守城皆可攻擊,且進行佔領戰中不會套用強制攻擊懲罰)

調整公會槳帆船船首傷害量

船舶技能「船首」是消耗自身船舶耐久度,直接攻擊對方船舶的技能。
目前許多冒險家遊玩的蔚藍戰場中,公會槳帆船的船首與炮擊不同,
不會受到搭乘人數影響,卻展現出過於強大的效果。
因此,為了讓公會槳帆船能以炮擊為主進行戰鬥,我們降低了船首技能的傷害量。
不過,隨著船首傷害量降低,使用時消耗的船舶耐久度也一併減少了。
  • 槳帆船、改良型槳帆船的船首技能傷害量減少約92.5%
    • 變更公會槳帆船使用船首時消耗的耐久度減少量
      • 變更前:每打擊20,000
      • 變更後:每打擊1,500
 
  • 修正未套用[破滅的行刑者]地獄火焰技能的所有傷害減少、迴避力減少減益效果的現象
  • [破滅的行刑者]地獄火焰、破滅的火花技能的減益效果修正為無法套用至附屬建築

 


 

NPC、背景、聲音

  • 變更勞工的精打細算技能的效果

 

變更前

變更後

精打細算A

製作時,以10%的機率,退還一種材料的10%

製作時,以1.5%的機率,從材料中以相同機率選擇並退還100%

精打細算B

製作時,以7%的機率,退還一種材料的10%

製作時,以1%的機率,從材料中以相同機率選擇並退還100%

精打細算C

製作時,以5%的機率,退還一種材料的10%

製作時,以0.7%的機率,從材料中以相同機率選擇並退還100%

 


 

UI

  • 釣魚UI最小化時,改善為不會顯示魚類圖鑑圖示

 


 

WEB

  • 改善在社群(論壇)的搜尋結果中,偶爾無法確認部分貼文的正文的現象
  • 索拉雷競技場重播中的職業縮圖變更為用腳畫的圖畫版本

 


 

翻譯

  • 繁體中文設定語言中的部分詞語的翻譯變更如下
    • [活動]倒福 → [活動]福到

 


 

修正/變更事項

  • 修正以熾天使職業開啟「太陽騎士服裝箱子」道具時,會顯示「沒有道具。」訊息而無法開啟的現象
  • 修正晨曦之國配置的背景物件中,未顯示部分紙張的現象
  • 修正為擁有登錄公會介紹及宣傳/招募權限時,不會顯示公會資訊的管理訪客名單分頁
  • 修正巴戴恩 NPC 關於獲得「[莊園] 恩寵泉水飲水台」說明中較不自然的字句。
  • 修正在阿圖納西溫地區無法獲得以下知識的現象
    • 帶有深刻告白的卡伊貝爾嵐六面體、古代的漁港
  • 修正赫爾賽聖地[艾爾比亞]、魯特恩族營地[艾爾比亞]怪物在特定狀況下可攻擊高等級坐騎的現象
  • 修正東 : 不滅地獄的卡勒歐西亞會連續出現姿勢崩潰動作的現象
  • 修正為晨曦之國 - 東海道(個人)夜叉鬼八、九、十災鬼戰鬥中,開始特定機關時會顯示戰鬥時間
  • 修正穿戴火繩槍、特里娜破壞斧頭等特定武器的狀態下進入知識視窗時,角色顯示不自然的現象
  • 修正一定距離的水面呈現不自然的現象
  • 改善艾裴莉雅2-1號1號室內部設置了不自然踏板的現象
  • 修正在特定狀況下,寵物群組無法設定至最多5隻的現象
  • 修正在妖精成長UI中放入30個以上蜂蜜酒時,文字會處理為刪節號的現象
  • 修正勞工目錄中,艾亦爾村莊的勞工後方出現空格的現象
  • 修正關閉NPC遠距離細節設定時,特定裝備在珍珠商店(F3)角色外型及其他冒險家的外型中顯示不自然的現象
  • [遊戲搖桿模式]修正環狀選單設定中選單轉換內容說明
  • [遊戲搖桿模式]修正無法在戰鬥地區使用公會倉庫的現象
  • 瑪爾連服裝箱子、瑪榭兒服裝箱子的道具等級從黃色變更為紅色
  • 修正馬各努斯-深淵血管的外型看起來不自然的現象
  • 修正為未擊殺套用了防禦力減少的澤菲洛斯暗影騎士,導致其自行隱藏身形時,防禦力減少效果會正常被刪除
  • 修正在重新觀看索拉雷競技場中,只會儲存包含TOP 10冒險家的比賽紀錄的現象
  • 修正[決鬥家、女鬥神]穿戴都會精英服裝後,將耐久度設為0時,會顯示武器的現象

 


希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。

謝謝