
親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2026年10月15日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「索拉雷競技場全新賽季及馬羅尼的戰鬥統計UI等更新項目,更新容量約1.1GB」
活動
● PvP熱血開戰!Twitch Drops週末加碼!
2026年 10月 15日(四) 定期維護後 ~ 2026年 11月 5日(四) 定期維護前
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● [EP.2] 驅除邪惡,獲得「沉默之善」!
2026年 10月 15日(四) 定期維護後 ~ 2026年 11月 5日(四) 定期維護前
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● 珍珠滿額禮!月光祝福回饋中!
2026年 10月 15日(四) 定期維護後 ~ 2026年 11月 5日(四) 定期維護前
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● 精選福利通行證!全新假面「呢喃之惡」
2026年 10月 15日(四) 定期維護後 ~ 2026年 11月 19日(四) 定期維護前
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● [索拉雷通行證] 前往激烈的戰場!
2026年 10月 15日(四) 定期維護後 ~ 2026年 11月 12日(四) 定期維護前
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● 索拉雷參戰!每週爭奪排名勝利!
2026年 10月 15日(四) 定期維護後 ~ 2026年 11月 5日(四) 定期維護前
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● 《2026 Master Class》週末黑沙日!
2026年 10月 15日(四) 定期維護後 ~ 2026年 10月 18日(日) 23:59
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● 假鬼假怪萬聖節!匿名變裝大賽!
2026年 10月 15日(四) 定期維護後 ~ 2026年 10月 21日(三) 10:00
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新增 & 改善內容
職業

繼承諾娃曾進行過將召喚獸的傷害量比重轉移至諾娃的攻擊技能傷害量上的更新。
本次更新上調了召喚獸比重較低、範圍較廣的技能傷害量,以提升其實用性。
此外,部分技能的範圍與傷害量雖足以運用,卻因連接動作不夠流暢而鮮少被使用,這次也改善了這些技能的連接。
另外,部分技能本身施展時間較長,導致整體連接時間過長,本次更新也一併進行了改善,並提升了部分技能的動作速度,讓冒險家僅用單一循環也能組成連接。
俗稱3分鐘增益效果的<強 : 扭曲的守護>則改善了效果,使其在打怪時也能發揮有效的效果。

- 改善為使用冰晶之棘技能的3打擊後進行連接時,會連接至嚴詞喝令技能的2打擊
- 改善為2打擊後可順暢連接至「相對的黑暗」技能


- 改善為3打擊後,可更順暢地連接女王的懲罰技能


- 使用技能後連接襲來的晨星、女王的懲罰技能的速度,改善為與使用冰晶之霧後連接時相同
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變更前 |
變更後 |
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- 技能的冷卻時間從11秒變更為10秒
- 技能的傷害量變更如下
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變更前 |
變更後 |
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打擊傷害 6308% x 5 |
打擊傷害 7132% x 5 |

- 新增使用技能時30秒內施展速度 +20%效果

- 技能的冷卻時間從11秒變更為10秒
- 技能的傷害量變更如下
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變更前 |
變更後 |
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打擊傷害 7419% x 1,最多4打擊 |
打擊傷害 8308% x 1,最多4打擊 |
- 技能的3、4打擊以及最後打擊動作改善為能更快打擊對象
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變更前 |
變更後 |
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- 技能的傷害量變更如下
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變更前 |
變更後 |
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打擊傷害 6849% x 2 |
打擊傷害 7231% x 2 |

- 技能的冷卻時間從11秒變更為10秒
- 改善為技能的迴轉打擊動作能更快打擊對象
- 技能的傷害量變更如下
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變更前 |
變更後 |
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迴轉打擊傷害 1724% x 1,最多6打擊 |
迴轉打擊傷害 1877% x 1,最多6打擊 |

在先前的更新中,修正了<強 : 上善若水>的烏雲效果與<強 : 烏雲>的烏雲效果會重複套用的問題。
這也連帶影響了原本<流 : 驚雷>技能的使用方式。
<流 : 驚雷>是<強 : 烏雲>的流技能,屬於透過該技能的烏雲來進行攻擊的型態。
但受到上述變更的影響,在部分情況下,若在<強 : 烏雲>的烏雲消失後或剛消失的當下嘗試進行連接,會發生技能無法順暢發動的狀況。
若在目前狀態下維持原本<流 : 驚雷>的使用方式,將導致冒險家必須持續計算烏雲的維持時間,進而造成繼承羽士在技能連接配置上的困難。
因此,我們進行了調整,讓大家能更輕鬆順暢地完成技能連接。

- 變更為在透過強 : 烏雲所生成的烏雲消失前,可連接至流 : 驚雷技能
- 打擊成功時擊倒變更為首次打擊成功時擊倒
- 技能的打擊時機加快為與打擊特效相符
- 技能說明中新增可與強 : 烏雲連接之技能中的颶風
- 修正未套用技能的向下攻擊的現象

- 改善為若存在透過強 : 烏雲技能所生成的烏雲時,使用強 : 颶風技能後,將可更加順暢地連接流 : 驚雷技能

- 修正連接至強 : 蓄力之罐技能後,再連接神仙步伐、貴族步伐、颶風技能時,會發動強 : 烏雲的<烏雲效果>之現象
- [忍者]修正未顯示修羅刀修練技能圖示的現象
- [決鬥家]修正煉獄摔地技能的抓技判定在馬羅尼的戰鬥分析器紀錄中顯示為一般攻擊的現象
- [守護者]修正大打出手技能的抓技判定在馬羅尼的戰鬥分析器紀錄中顯示為一般攻擊的現象
- [神槍手]修正使用卡納里的禮物技能中,著地動作期間若與敵人發生衝撞,偶爾因降落動作或衝撞判定使得移動距離變短的現象
- [探員]修正閃現技能的瞄準地點特效會受到其他效果不透明度選項影響的現象
- 修正騎馬時發射狩獵用火繩槍時,耐久度不會減少的現象
內容
能夠同時展現個人卓越實力與絕佳團隊默契的3vs3 PvP 內容「索拉雷競技場」正式賽季全新開始。本次正式賽季以先前的索拉雷競技場正式賽季經驗為基礎,套用了全新的各項改善內容。
首先,為了讓實力相近的冒險家們能展開更具平衡的對決,我們改善了配對系統,並新增了對戰參加條件,以符合排名模式的意義,帶來更具水準的競技。
此外,為了讓在激烈戰場上所獲得的成就能更具價值,賽季結束時依據等級發送的獎勵,以及發送給TOP 100冒險家的獎勵也都進行了改善。
除了上述內容外,本次亦新增了全新戰場、索拉雷競技場自動進入語音聊天功能等額外改善事項。
敬請各位冒險家多多關注並踴躍參加索拉雷競技場正式賽季。謝謝。
索拉雷競技場全新賽季
- 索拉雷競技場全新正式賽季正式開始
- 全新正式賽季的進行期間與排名對戰進行時間如下
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索拉雷競技場全新賽季期間 |
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2026年10月15日(四)定期維護後 ~ 2026年12月10日(四)定期維護前 |
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排名對戰 |
平日(週一 ~ 週五):17:00 ~ 25:00(隔日1:00) |
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週末(週六、週日):13:00 ~ 25:00(隔日1:00) |
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練習對戰 |
每日 10:00 ~ 25:00(隔日1:00) |
- 隨著全新賽季開始,以上一賽季所達成的勳章為基準,全新賽季的起始分數重置如下
- 原先穿戴中的索拉雷競技場專用裝備與水晶已全部解除穿戴
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上一賽季勳章(分數) |
賽季開始勳章(分數) |
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索拉雷 ~ 榮耀之槍 |
熟練士兵 I |
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黎明之槍 |
見習士兵 IV |
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火花之槍 |
見習士兵 III |
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晚霞之槍 |
見習士兵 II |
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熟練士兵 |
見習士兵 I |
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見習士兵~初級士兵 |
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無排名對戰紀錄時 |
- 變更索拉雷競技場的戰鬥地區
- 新增「嘎比納海岸懸崖」戰場,加上原有的5個戰場,共在6個戰場中進行
- 刪除「約路的牙齒」戰場
索拉雷競技場專用水晶變更事項
- 索拉雷競技場專用裝備中,可鑲嵌於主武器欄位的專用水晶變更如下
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專用水晶 |
變更前 |
變更後 |
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希克魯雅的波浪水晶 |
冒險家追加攻擊力 +1 |
冒險家追加攻擊力 +3 |
索拉雷競技場排名對戰家門名聲限制
索拉雷競技場是一個要使用專用裝備來進行的內容,具備不須複雜條件即可體驗的特性,而這過去也適用於排名對戰。 為了符合追求更高分數與達成等級的目標,並讓對戰比過往更具競爭性,排名對戰變更為只有在黑色沙漠世界中累積一定程度以上名聲的冒險家才可進行。
不過,為了避免這項限制成為新手冒險家體驗索拉雷競技場的門檻,入場條件設定在只要完成一定程度的主線任務或部分冒險支援內容,就能自然而然達到可入場排名對戰的數值。
此外,排名對戰以外的練習對戰與自訂對戰仍與原本相同,無任何條件限制皆可自由體驗,請冒險家多加參考。
- 變更為需具備2500以上的家門名聲數值,才可進行索拉雷競技場排名對戰
- 索拉雷競技場的練習對戰功能與自訂對戰,則不受家門名聲數值限制,可使用60等級以上的角色進行
- 家門名聲可於「我的資訊(P)」中確認
- 索拉雷競技場的練習對戰功能與自訂對戰,則不受家門名聲數值限制,可使用60等級以上的角色進行
索拉雷競技場語音聊天自動入場功能
為了在索雷拉競技場中取得勝利,最重要的莫過於與我方團隊合作的默契。繼上次更新推出HUD作為補助工具後,本次進一步改善為能夠自動進入語音聊天頻道,
讓熱衷於協同作戰的冒險家們能更便利地發揮團隊默契。
- 變更為進入索拉雷競技場時,會直接進入索拉雷語音聊天頻道
- 每次入場時,「聽取」項目會自動啟用,而「說話」項目則會自動未啟用
- 與原先相同,若不想使用語音聊天功能,可將聽取/說話項目設為未啟用
- 入場後,可透過畫面右上方顯示的UI確認語音聊天室現況,並變更聽取及說話設定
- 若想在遊戲中再次確認語音聊天UI,可在畫面左/右側的團隊UI中找到相關按鈕
- 每次入場時,「聽取」項目會自動啟用,而「說話」項目則會自動未啟用
索拉雷競技場匹配系統改善事項
我們曾在先前的海地爾宴會中提到,希望改善匹配系統,讓大家能在索拉雷競技場遇到實力更相近的對手。實際查看過去的匹配成功紀錄後,我們發現了與分數差距過大的對手進行匹配的問題,例如「火花之槍~榮耀之槍」等。
由於匹配系統會受到正在參與匹配的冒險家資訊及人數影響,因此在達成人數較少的最高階或最低階區間,這種情況也難免更常出現。
為此,本次更新以降低成員間分數差距過大的匹配發生頻率為目標,改善了匹配系統的內部結構。
今後,我們也會持續思考各種方法並進行改善,讓各位冒險家能更愉快地享受索拉雷競技場的排名對戰。謝謝。
- 改善索拉雷競技場排名對戰的匹配系統
- 改善原先隨著匹配等待時間的推移而尋找分數相近冒險家的機制
- 改善匹配機制,讓高分區間的冒險家能比以往匹配到實力更相近的冒險家
- 刪除在低於特定分數的區間進行匹配時,部分情況下只能匹配到低於該分數冒險家的機制
- 改善匹配成功後,若有人拒絕進入競技場,後續匹配便無法正常運作的現象
- 變更索拉雷競技場最終等級獎勵
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最終等級 |
獎勵變更 |
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變更前 |
變更後 |
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索拉雷 |
金塊10kG 7個 |
金塊10kG 10個 |
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榮耀之槍 |
金塊10kG 5個 |
金塊10kG 7個 |
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黎明之槍 |
金塊10kG 4個 |
金塊10kG 5個 |
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火花之槍 |
金塊10kG 3個 |
金塊10kG 4個 |
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晚霞之槍 |
金塊10kG 2個 |
金塊10kG 3個 |
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熟練士兵 |
金塊10kG 1個 |
金塊10kG 2個 |
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見習士兵 |
金塊1kG 5個 |
金塊10kG 1個 |
- 變更發放給索拉雷競技場最終排名TOP 100冒險家的「光榮的索拉雷箱子」內容物
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光榮的索拉雷箱子 |
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變更前 |
變更後 |
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克羅恩石 1000個 |
克羅恩石 1000個 |
- 變更排名對戰的休眠懲罰規則
- 在索拉雷、榮耀之槍、黎明之槍等前段分數區間(1801分以上),若一定期間內未進行比賽,將根據牌位定期扣除分數
- 休眠天數將以進行最後一場比賽當天的遊戲時間(平日基準:當日17:00~隔日01:00)為基準區分,並在索拉雷競技場排行榜統計時間(02:00)符合基準時套用休眠懲罰
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分數區間 |
扣除週期 |
扣除分數 |
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索拉雷(2401分以上) |
2日以上未進行比賽時,每1日 |
扣除50分 |
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榮耀之槍(2101~2400分) |
2日以上未進行比賽時,每1日 |
扣除40分 |
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黎明之槍(1801~2100分) |
超過3日未進行比賽時,每2日 |
扣除30分 |
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※ 休眠懲罰套用範例(索拉雷等級時) |
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- 為了更安全地管理全體公會會員共同累積的公會名聲,公會權限中新增「消耗公會名聲」權限
- 消耗公會名聲權限無法單獨生效,各消耗處需要額外權限
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功能 |
所需權限 |
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使用消耗公會名聲的公會技能 |
消耗公會名聲、獲得以及使用公會技能權限 |
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補充公會頭目召喚次數、補充九尾狐/夜叉鬼召喚次數 |
消耗公會名聲、召喚討伐頭目權限 |
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宣戰 |
消耗公會名聲、宣戰/撤銷戰爭權限 |

- 刪除萬聖節冒險日記(活動冒險日記 第1本)
- 已達成該冒險日記條件但尚未領取獎勵的冒險家,已於10月15日(四)定期維護時發放獎勵
怪物
改善事件的地平線打怪地區
- 變更擊殺事件的地平線怪物時,可獲得的經驗值的獲得量
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怪物 |
變更前經驗值 |
變更後經驗值 |
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被絕望侵蝕的騎士 |
156,140 |
195,703 |
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被絕望侵蝕的女武神 |
156,140 |
195,703 |
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被絕望侵蝕的劍士 |
157,734 |
197,700 |
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被絕望侵蝕的傭兵 |
157,734 |
197,700 |
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被絕望侵蝕的巡林者 |
154,547 |
193,706 |
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被絕望侵蝕的魔女 |
154,547 |
193,706 |
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被絕望侵蝕的後裔 |
154,547 |
193,706 |
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被絕望侵蝕的人魚 |
152,954 |
191,709 |
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被絕望侵蝕的海賊 |
152,954 |
191,709 |
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時空的遺失物(一般) |
175,260 |
219,667 |
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絕望的引導者 |
175,260 |
259,606 |
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伊貝杜魯 |
238,991 |
359,454 |
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時空的遺失物(特殊) |
207,125 |
259,606 |
- 擴大滿足伊貝杜魯登場條件時顯示的提醒訊息範圍
- 變更為需更靠近第一個蟲洞,伊貝杜魯才會登場
- 登場距離條件減少至原本的約0.3倍
- 變更最後軌道、吸積導引、末日之旅打怪地區中的被絕望侵蝕的艾達納出現位置
- 整體出現數量與原本相似,並增加單一群體中登場的數量
- 修正被絕望侵蝕的艾達納出現在地形上方的現象
- 抓住伊貝杜魯後登場的「時空的遺失物」機關變更如下
- 時空的遺失物登場數量與原本相比減少至0.5倍
- 戰利品的獲得機率或獲得數量與原本相比增加2倍
- 調整機關進行中掉落戰利品的掉落範圍
- 透過該怪物消耗的阿戈里斯數值變更為36
- 緩解重置「事件的地平線」打怪地區時會發生的掉幀現象
- 成功完成蟲洞機關後,被絕望侵蝕的艾達納出現方式從原本的同時出現變更為依序出現
任務、知識
作為整理重製前主線任務的一環,已刪除現在無法接取的舊版賽林迪亞任務。 若角色目前在進行現已無法接取的舊版賽林迪亞任務,已調整為可從最新任務「[賽林迪亞]賽林迪亞的黃金獅子」開始重新進行,該部分敬請參考。
- 刪除目前可進行的「[賽林迪亞]賽林迪亞的黃金獅子」主線任務外的全部賽林迪亞舊主線任務
- 因此,無論正在進行賽林迪亞舊主線任務的角色當前任務進度為何,變更為可從「[賽林迪亞]賽林迪亞的黃金獅子」第一個任務開始進行

- 改善奧德羅西亞地區的「乾燥大地」知識獲得位置不自然的現象
UI
馬羅尼的戰鬥統計
可確認各項PvP內容的各職業統計數據的「馬羅尼的戰鬥統計」迎來更新。 原本只能憑體感去感受的各職業數據,現在能透過以冒險家們實際遊玩為基礎的客觀統計來進行確認。
雖然這類統計是以平均值為基礎進行紀錄,無法代表該職業的絕對性能,但期望能作為確認各職業整體趨勢的手段來加以活用。
- 新增馬羅尼的戰鬥統計
- 可透過選單(ESC) → 遊戲資訊使用馬羅尼的戰鬥統計
- 首次更新時,會先顯示前一週的資訊,該期間未營運的內容則不會顯示統計資訊
- 在馬羅尼的戰鬥統計中,可確認索拉雷競技場、紅色戰場、據點戰佔領模式、據點戰建設模式、佔領戰、公會聯賽的各職業別統計結果
- 依照所選擇的內容,可確認的資訊與篩選器種類會有所不同
- 索拉雷競技場僅會統計排名對戰
- 馬羅尼的戰鬥統計資訊每天更新一次,收集的資訊可以週為單位合計並確認
- 資訊更新將於02:00進行更新
- 在馬羅尼的戰鬥統計中最多可確認近1年內的資訊
- 僅收集處於繼承、覺醒或進化其中一種狀態的角色資料
- 可透過長條圖確認收集的資訊,並可以在詳細資訊中以表格型態查看詳細內容
- 可透過選單(ESC) → 遊戲資訊使用馬羅尼的戰鬥統計

- 變更據點/佔領戰查看詳細的各類型分類圖示及字句
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分類 |
變更前字句及圖示 |
變更後字句及圖示 |
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圖示及字句變更 |
擊殺敵人次數 |
擊殺 |
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死亡次數 |
死亡 |
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圖示變更 |
受到的傷害量 |
受到的傷害量 |
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生命力恢復量 |
生命力恢復量 |
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我軍生命力恢復量 |
我軍生命力恢復量 |
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狀態異常命中次數 |
狀態異常命中次數 |
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用大砲破壞的配置物數量 |
用大砲破壞的配置物數量 |
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無變更 |
最多連續擊殺次數 |
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造成的傷害量 |
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對要塞及指揮所造成的總傷害量 |
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大砲打擊成功次數 |
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大砲最大打擊距離 |
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陷阱打擊成功次數 |
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死亡時間 |
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生存時間 |
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變更前範例 |
變更後範例 |
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- 技能分類中,新增恢復生命力與技能資源恢復的篩選器

- 新增我的資訊(P)中,根據等級獲得經驗值的說明
- 滑鼠左鍵點擊圖示即可開啟冒險家筆記
- 新增為可查看最大經驗值數值的絕對值
WEB
- 修正在帳號安全中心-管理登入中執行全部登出時,特定情況下仍會維持登入的現象
- 修正註冊會員時,若電子郵件網域部分包含「-」,認證郵件未能發送的現象
- 改善為將滑鼠游標移至最新消息、社群(論壇)文章的撰寫時間時,可以以目前使用中裝置的標準時間確認撰寫時間
- 改善為搜尋時若包含特定字元(%、_、[搜尋詞]),搜尋結果不正確的現象
修正/變更事項
- 刪除「[牧民官傳]石頭的呼喚」中與清晰的記憶碎片相關的說明
- 修正會顯示艾達尼亞內部無法獲得的探索知識的現象
- 修正在完成「[艾美西亞]在兩個龍族之間」任務後,可透過與黑精靈對話接取「[艾美西亞][選擇]黑龍的後裔」、「[艾美西亞][選擇]黃金龍的後裔」任務的現象
- 該任務變更為僅能透過任務分支視窗UI進行接取
- 修正為以妲卡尼亞進行[艾美西亞]主線任務時,會接取「[艾美西亞]黑龍的後裔」任務,而非「[艾美西亞][選擇]黑龍的後裔任務」
- 修正為以守護者進行[艾美西亞]主線任務時,會接取「[艾美西亞]黃金龍的後裔」任務,而非「[艾美西亞][選擇]黃金龍的後裔任務」
- 修正了在月蜂官衙可獲得的知識「屏風後面的空間」未顯示知識特效的現象
- 修正進行「[艾達尼亞]旅程的終點」任務時,NPC名稱顯示為主線任務的現象
- 修正進行「[椰子森林少年 XI]」任務時,為了進行任務而需先閱讀的「椰子森林的少年」短篇位置標示不自然的現象
- 修正搭乘坐騎的狀態下在簡化任務選擇分支視窗中點擊拒絕任務時,UI結束的現象
- 修正烏鴉巢物品交換員卡米的知識中標示錯誤的說明
- 刪除澤菲洛斯城艾達納的王位頭目戰鬥中,擊倒與反彈以外的狀態異常
- 改善艾美西亞內城打怪地區中,黑結晶的能量處於不穩定狀態時,偶發怪物未死亡的現象
- 修正瑪凱亞神殿打怪地區中,出現「審判將降臨於背叛信念的罪人。」訊息後登場的怪物未掉落戰利品的現象
- 修正2026年9月3日(四)更新內容中,阿戈里斯的熱潮數值增加及減少項目未套用的現象
- 修正[黑暗騎士]羅莎卡希斯服裝與紫羅蘭鞋子一起穿戴時,外型顯示不自然的現象
- 修正穿戴[巫師]馬羅尼斯特盔甲時,外型顯示不自然的現象
- 修正[活動]幻想痕跡道具的說明
- 改善為進行[活動][每週]選擇造成的結果任務時,若未持有動力石,可與任務接取NPC瑪樂賽爾琳對話,再次領取動力石
- 修正妖精的無私的援手技能無法使用「封印的珍貴戰鬥之書(7日)」道具的現象
- 梅迪亞主線任務的任務名稱從「[梅迪亞]重新見面的那天為止」修正為「[梅迪亞][選擇]重新見面的那天為止」
- 梅迪亞主線任務「[梅迪亞]重新見面的那天為止」的主線任務分類修正為「[梅迪亞][分支I]舊梅迪亞皇家」
- 修正經驗值獲得相關現象,以下項目將確認獲得紀錄後,調整等級與經驗值
- 修正自2026年10月8日(四)定期維護後開始,販賣貿易品類道具(皇室製作納貢、魚類等)時,套用貿易經驗值較少的現象
- 修正狂戰士職業擊殺一隻怪物時可獲得的最大經驗值比率,與其他職業設定不同的現象
- 修正在季節伺服器中透過釣魚獲得的戰鬥經驗值套用過高的現象
- 減少販賣坐騎時獲得的戰鬥經驗值獲得量
- 改善為轉移經驗值時,若有可能超過75等級,將會顯示剩餘經驗值消失的提醒訊息
- 修正在艾美西亞內城打怪地區擊殺屈服的搬運工奴隸時,周圍的搬運工偶爾不會被擊殺的現象
- 修正點擊公會聯賽排名UI的第3名時,UI質感顯示不自然的現象
- 修正達比得品特、利凱貝爾、古拉處顯示成長通行證相關對話的現象
- 黑色祠堂討伐排名獎勵UI中,獎勵道具目錄修正為顯示實際發放的道具,而非戰利品箱子內容物
- 修正使用梅勒普銀針的服裝無法保管至帕吉歐的服裝背包的現象
- 在羽士、魅狐的覺醒任務「狐狸的禮物 II」中,新增接取任務時與完成條件相關的說明
- 修正在推薦任務分頁中,可確認的「[艾爾比亞]小古代精靈」、「[艾爾比亞]古代精靈的祝福」、「[艾爾比亞]莉珍提的安心」、「[艾爾比亞]黑色太陽領域」接取條件說明錯誤的現象
- 修正在擔任副會長、書記官職位時,無法召喚公會頭目「九尾狐&夜叉鬼」的現象
- 修正搭乘重帆船在卡修麻島附近航行時,偶爾會被地形卡住的現象
- 修正在召喚渡船等不需要補給的船舶之狀態下,無法進行修理的現象
- 緩解搭乘艾裴莉雅巨艦從伊利亞島自動移動(T)至哈科班島中,船舶會卡住的區間
- 修正室內與室外皆可設置的家具無法設置在地毯上的現象
- 改善鍵盤LED連動功能的動作
- 修正在最初登入狀態下,開啟或關閉分離型快捷欄位時未能即時更新的現象
- 修正根據「艾達尼亞 : 內部」任務進度所顯示的冒險日記進度長條圖不正確的現象
- 在小地圖上方的遊戲時間說明中,新增夜晚時道具獲得機率將會增加的內容
- [遊戲搖桿模式]修正嘗試強化煉金石次數達100次以上時,處理為刪節號的現象
- [遊戲搖桿模式]修正任務視窗查看詳情中,未顯示Y、A按鍵導引卻仍可操作的現象
- [遊戲搖桿模式]修正熾天使覺醒任務中,無法完成按鍵輸入序列的現象
- [遊戲搖桿模式]修正關閉技能視窗的查看示演時,按鍵導引不易看清的現象
- [遊戲搖桿模式]修正穿戴火繩槍、狙擊槍時,穿戴欄位圖示顯示不自然的現象
- [遊戲搖桿模式]修正冒險日記 - 艾達尼亞冒險日記第1章、第2章中輸入LT/RT時,日記目錄顯示不自然的現象
- [遊戲搖桿模式]新增說明,讓「艾拉賽魯賓的風景畫」名稱被處理為刪節號時,也能確認完整名稱
- [遊戲搖桿模式]修正武器強化階段交換UI中,未顯示X或□按鈕按鍵導引的現象
- [遊戲搖桿模式]修正開啟妖精金星技能時,游標未移至金星的ON/OFF設定,而是移至妖精資訊視窗的現象
- [遊戲搖桿模式]修正世界地圖(M) - 查看家門角色中,角色目錄的滑鼠滾輪無法移動至一定高度以下的現象
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。
謝謝



























































