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安裝指南

1 執行已下載的BlackDesert_Installer_TW.exe,安裝黑色沙漠啟動器。

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最新消息

更新資訊 2025.07.31 07:00 7月31日(四)遊戲程式更新說明

 

親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2025年7月31日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「改善船舶道具能力值及移送坐騎功能等更新項目,更新容量約1.3 GB」

 

 

活動

● 獵魔士OOTD!主題挑戰!

2025年 7月 31日(四) 定期維護後 ~ 2025年 8月10日(日)23:59

[▶立即前往查看公告]

● 僱用船員!航海時的可靠夥伴!

2025年 7月 31日(四) 定期維護後 ~ 2025年 8月14日(四)定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

最新活動一覽


 

新增 & 改善內容
各位冒險家,大家好。我們是黑色沙漠Studio。  
   
我們預告過的戰鬥系統改善,在上週套用到正式伺服器上了。  
由於這次進行了整體結構的變動,我們正密切觀察後續打怪地區、據點戰等PvP情況,同時也在迅速檢視各位冒險家們所提供的回饋意見。  
   
這次改版同時帶來了大大小小的變化,雖然有部分冒險家已經快速適應, 
但我們也充分認知到許多冒險家因為體感上的改變而感到困惑。  
特別是在打怪地區,因為與以往熟悉的流程不同,可能讓大家感到不便, 
對於因突如其來的變化而感到困擾的冒險家們,我們深感抱歉。  
   
這次的變化並非單純的數值調整,而是針對戰鬥系統全盤重整的結構性改版。  
尤其是在打怪地區方面,我們明確設定了設計方向, 
讓冒險家能根據攻擊力來選擇適合的地區。  
根據更新後的結果以及大家的回饋分析,有些部分確實符合我們的預期, 
但也有我們未預料到的地方。  
   
因此依照原本的方向,對於攻擊力相較之下收益過低的打怪地區, 
我們會進行上調;而收益過高的地區則會適度下調,持續進行調整。  
我們的目標不是單純對特定打怪地區進行削弱或強化, 
而是建立一個根據打怪地區所需攻擊力,決定收益與戰利品的合理的結構。  
同時,對於包括機關在內的打怪地區本身不便的要素或難度過高的部分, 
也會一併調整。  
   
我們知道,或許有些冒險家對這樣的方向感到不太滿意或有些遺憾。  
不過,既然我們已經在上次宴會中說明過改版方向, 
現在正是我們要全力以赴,讓改版方向與實際遊玩體驗盡可能一致的時候。  
我們會更加細心地思考,確保沒有遺漏任何細節。 
如果未來方向有所變動,或出現不可避免的特殊情況, 
我們一定會事先與大家共享。  
我們想與各位冒險家一同協調、向前邁進的這份心意始終不變, 
 也會持續思考更好的方法。  
   
接下來談談PvP的部分。 
PvP方面,隨著未來即將更新的裝備, 
以及滑鼠控制/抵抗相關的改版等多項因素,目前仍處於較為混亂的狀態。  
特別是今年大家持續反映的所謂「岩石Meta」,也就是角色過於堅硬的現象, 
我們也意識到必須加以改善。  
因此這次戰鬥系統改版對於急需改善的職業,將優先進行調整。 
同時,包括覺醒大賢者在內的部分職業過於強勢的部分,也正在準備調整。  
   
其他職業方面,我們也會逐一詳細的分析各項能力值,並進行調整。  
由於PvP涉及角色熟練度、裝備配置等多種複合因素, 
這些調整將不會一次就帶來巨大變化,而是盡可能細微且謹慎地進行。  
短期內會優先調整急需改善的職業,長期也會一併規劃整體方向。  
   
謝謝大家。 

 

 

職業

狂戰士
由於變更為使用技能中無法再進行滑鼠移動, 
喜愛狂戰士的冒險家們應該感到相當鬱悶。 
在進行整體PVP平衡調整之前,將會先針對滑鼠移動變更事項, 
進行相關的平衡調整。 
首先,會以狂戰士為起點, 
陸續針對其他職業在使用技能中無法使用滑鼠移動的情況進行調整。 
  
過去狂戰士必須透過鑽熔岩來接近敵人, 
但因為次數有限,且難以急轉方向,操作上有一定困難。 
為了解決這樣的問題,改善為在移動中使用肘擊或迴避移動時, 
只要耐力允許,鑽熔岩就會重置並可連續使用。 
另外,覺醒狀態下,新增了在空中也能往前後轉換方向的連接, 
不再侷限於空中跳躍後落地時才會轉向。 
  
未來調整整體PvP平衡時,還會根據這些變更進行進一步的調整, 
歡迎各位冒險家踴躍提供寶貴意見。 
繼承
強:鑽熔岩
  • 變更為在野獸化狀態下使用時,將不再增加移動距離
  • 變更為使用技能中連接肘擊、迴避移動技能時,會重置強:鑽熔岩技能的冷卻時間
 
強 : 岩石推擊
  • 防禦判定從防禦前方變更為超級盔甲
 
強 : 野獸化 → 強 : 狂暴化
  • 技能名稱變更為強 : 狂暴化
    • 因此變更技能圖示
  • 使用技能時,會賦予強:無法停止的野獸技能的爆發的野性狀態
    • 原本可在爆發的野性狀態下獲得的強化效果變更為即使單獨發動強:狂暴化技能也會套用
  • 強:狂暴化狀態與爆發的野性狀態分離,野獸化狀態變更為無論是否解除強:狂暴化狀態,皆會繼續維持
 
強 : 無法停止的野獸
  • 技能圖示已變更
 
 
覺醒
鑽熔岩
  • 變更為在鐵手炮狀態下使用技能時,會維持鐵手炮狀態並發動
    • 因此,在鐵手炮狀態下使用鑽熔岩技能時,之後連接的技能將優先連接覺醒武器技能
 
巨人的跳躍
  • 變更為可在空中接續追加跳躍
    • 落地後可跟以往一樣,透過W+F或S+F再次發動
在空中使用時 在地面落地後使用時
 
應用範例1 應用範例2

 

莎亦
上週的更新為莎亦帶來了不少變化。   
隨著統一對方防禦力減少的規則,這次的變動幅度, 
對以[雲幕]技能作為主要優勢的莎亦來說,會感受更大。   
因此,為了讓莎亦在PvE內容中能夠更加穩定地單獨戰鬥, 
今天套用了大大小小的改善事項。 
在今天的更新之後,也會根據情況,持續討論是否需要追加其他改善。 
  
首先是現實層面的改善方案, 
我們也在更深入地思考莎亦這個角色的定位,以及未來應該前進的方向。   
莎亦起初作為專門用於生活內容的角色,並透過其獨有的天賦, 
在隊伍遊玩中也能擔任輔助的角色。 
  
然而,隨著時間推移,我們認為這種獨特的結構有時會影響到整體平衡, 
甚至在某些情況下成為角色本身的限制。   
在這樣的背景下,我們開放各種可能性,正在慎重地尋找未來的方向。 
  
特別是長期以來支持莎亦的冒險家們的聲音, 
對我們未來的決策來說,是非常重要的依據。   
無論是透過官方網站討論區還是客服中心傳達的意見, 
我們都會認真參考,並作為未來方向設定的重要基礎。   
如同前面提到的內容,會根據現狀盡可能改善莎亦,讓他更加完善。 
共同
咕嚕嚕
  • 技能的移動距離增加25%
  • 新增使用技能時對怪物套用的無敵效果
變更前 變更後
 
充滿活力!
  • 變更為對敵人會造成傷害,而對友軍會給予生命力恢復效果的技能
    • 生命力恢復效果根據技能等級最高可增加至300
    • 加快投射體的速度,並增加可飛越的最遠射程
 
呀~吼!
  • 新增使用技能時超級盔甲效果
  • 技能的習得等級從55等級變更為30等級
  • 變更為使用技能中跳躍時,不會出現降落動作
    • 但若從過高的地方降落,角色可能會受傷或死亡
    • 若嘗試著陸於地面時角色再次處於空中,則會出現降落動作
 
痛痛飛走了
  • 新增使用技能時超級盔甲效果
 
庇護之地
  • 技能的冷卻時間從4分鐘變更為2分鐘
 
砰!轉轉轉
  • 在技能打擊成功時新增擊退效果
 
就是現在!
  • 刪除打擊成功時移動速度減少效果,並新增10秒內所有防禦力-20效果
  • 變更為對被打擊對象造成傷害的技能
 
吃我這招!
  • 新增使用技能時防禦前方效果
 
一、二、三!、三!轉轉轉、遠擊、閃開!、絆倒!、砰!轉轉轉
  • 增加使用技能時角色根據相機方向可迴轉的時間
 
大地之回聲
  • 打擊成功時昏厥效果變更為擊倒效果
 
太陽之憤怒
  • 刪除移動速度減少效果,攻擊速度、施展速度減少效果變更為隨著旋律的強化階段最高可增加至25%
 
  • 調整下列技能的傷害量

技能名稱

變更前

變更後

遠擊 VI

2904% x 2 
暴擊機率 100%(只套用在怪物) 
PvP傷害套用比率 80.00% 

7550% x 2 
暴擊機率100% 
PVP時傷害套用比率40.00% 

閃開! III

1187% x 2 
PVP時傷害套用比率 90.00% 

2659% x 2 
PVP時傷害套用比率 44.00% 

追趕!

321% x 1 
PvP傷害套用比率 100.00% 

3852% x 1 
PvP傷害套用比率 100.00% 

絆倒!

2432% x 2 
PvP傷害套用比率 70.00% 

3405% x 2 
PvP傷害套用比率 70.00% 

砰!轉轉轉

6433% x 2 
暴擊機率 100%(只套用在怪物) 
暴擊機率 25%(只套用在冒險家) 
PvP傷害套用比率 50.00% 

7720% x 2 
暴擊機率 50% 
PVP傷害套用比率 45.40% 

太陽之憤怒

4592% x 2 
PvP傷害套用比率 70.00% 

12628% x 2 
暴擊機率100% 
PVP傷害套用比率37.00% 

大地之回聲

4214% x 2 
PvP傷害套用比率 70.00% 

10114% x 2 
暴擊機率 100% 
PVP時傷害套用比率 40.00% 

 
  • 修正秘密沼澤技能的移動速度減少效果,不會隨著旋律的強化階段而增加的現象
 

職業修正事項
  • 修正[狂戰士]野獸化狀態下,將鑽熔岩、強:鑽熔岩技能登錄在技能欄上使用時,會額外消耗耐力的現象
  • 修正[狂戰士]強:狂暴化技能說明中,使用技能時套用的傷害量相關字句
  • 修正[莎亦]技能說明字句中,PVP時傷害套用比率的相關數值會以PvP時傷害減少率數值顯示的現象
  • 修正[守護者]淨化之火技能說明中,未顯示打擊成功時所有攻擊力減少效果的現象
  • 修正[悟空]正在特定情況下,葫蘆瓶中的道力未滿時也能使用鬥戰勝佛技能的現
  • 修正[悟空]使用暴動技能時,若前方有敵人並進行快速攻擊時,會中斷超級盔甲判定的現象
  • 修正[悟空]火眼金睛:未完技能說明中,所有迴避力增加數值標示錯誤的現象

 


 

道具

  • 莎亦職業的綠提燈服裝效果中,新增「抵抗耐久度減少+10%」效果
  • 莎亦職業的綠提燈服裝效果中,除了安特、沙漠偽裝服綠提燈以外,其餘服裝綠提燈的穿戴效果說明,新增「服裝欄位套用效果+1部位」的說明
 
  • 船舶裝備-艦砲、海原石、蘊含大洋之淚的艾凡露絲的海洋之歌的能力值中,將「船舶、大洋怪物追加傷害量」的數值提升至原本的2.6倍
變更前範例 變更後範例
 
  •  如種子類道具這種無法在背包中重疊的道具,改善為於商店販售時,可一次販售20個

 


 

怪物

  • 調整不滅地獄怪物中的黑鳳凰的平衡
    • 新增特殊攻擊開始與結束時的訊息
    • 特殊攻擊動作的維持時間增加
    • 解除強化效果的狀態異常套用次數減少
  • 修正[艾爾比亞]赫爾賽聖地的怪物生命力套用過低的現象
    • 因此,[艾爾比亞]赫爾賽聖地中出現的怪物的生命力與原先相比增加100%

 


 

坐騎

  • 透過「移送坐騎」功能移送馬廄/碼頭中的坐騎時,所需時間從10分鐘縮短為3分鐘
  • 新增可透過公會碼頭管理人移送公會船舶的功能
  • 擴大貝爾利亞村莊、伊利亞島、雷瑪島碼頭附近的安全地區範圍
  • 伊利亞島中,新增公會碼頭管理人
    • 隨著新增碼頭管理人,也一併新增相關知識

 


 

任務、知識

  • 改善為在接取「[九尾狐傳]偽名醫」任務前,會先指引任務進行位置

 


 

據點戰、佔領戰

  • 修正據點戰/佔領戰中火焰塔、神機箭的傷害量,會套用角色傷害減少的現象

 


 

NPC、背景、聲音

索拉雷榮譽殿堂

  • 在索拉雷競技場正式賽季中達成各職業第一名的冒險家的雕像已設置在榮譽殿堂中
    • 與榮譽殿堂中的「索拉雷的戰士」互動時,消耗能量20可獲得「偉大騎士的祝福」增益效果
      • 偉大騎士的祝福:10小時內呼吸經驗值獲得量 +10%
 
 
  • 更新阿圖納西溫巴爾瑪奇亞主題BGM
 
  • 為了在泰勒米安海邊拍攝截圖的冒險家們,泰勒米安的背景會再延長一週

 


 

UI

  • 透過尋找道具功能(Ctrl + F)搜尋到的道具數量較多時,修正為會以縮寫顯示

 


 

修正/變更事項

  • 修正[搖桿模式]背包(I) - 我的能力值UI會顯示為更新前UI的現象
  • 修正[搖桿模式]在無更換服裝功能的背包類道具中,按鍵導引背景顯示異常的現象
  • 降低[搖桿模式]使用遊戲搖桿往任務視窗目錄下方移動後再往上移動時的操作難度
  • [搖桿模式]改善過後之我的能力值及詳細能力值UI中改善為顯示按鍵導引
  • 修正無法透過與NPC普加爾對話完成「[夏季]普加爾帶來的新體驗」任務的現象
  • 修正在特定狀況下無法點擊轉換角色按鈕的現象
  • 修正「破壞卡德里召喚石」任務中的部分錯別字
  • 修正黑精靈導引「[推薦任務]納戴勒的卷軸,更便利的強化」中的部分說明字句
  • 修正冒險日記-戴貝的萬物辭典中部分不自然的字句
  • 修正接取簡化任務時,巴雷諾斯NPC <雜貨商人>艾爾琳的鏡頭視角不自然的現象
  • 修正在索拉雷競技場葛伊品拉西亞寺廟戰場的特定位置,角色無法逃出或無法受到打擊的現象
  • 在背包(I)中將滑鼠移至攻擊力及防禦力問號標示時,會顯示的數值中刪除命中力、傷害減少、迴避力
  • 修正黑色祠堂 - 黃海道(隊伍)挑戰難度下,頭目防禦力未能正常增加的現象
  • 修正移送坐騎時,保管中的坐騎數量未正確顯示的現象
  • 修正[大賢者]穿戴浪花 : 護目鏡服裝時,膝蓋彎曲姿勢顯示不自然的現象
  • 修正在客製化畫面中,哈薩辛臉部部位調整顯示不自然的現象
  • 修正進行「杜利奧的忠告」任務時,部分任務台詞未顯示的現象
  • 修正太白的腰帶技能「太白的加護」效果在限制據點戰中超過限制數值並套用的現象
  • 修正世界頭目「貝爾」對大型船舶造成的傷害量偏高的現象
  • 修正在紅色戰場佔領地附近啟動的防禦力減少減益效果,即使離開該位置仍會套用效果的現象
  • 修正[道士]蒼空服裝的褲子會穿透鞋子的現象
  • 修正[遊俠]套用特定客製化後穿戴度假服裝時,外型顯示不自然的現象
  • 修正[狂戰士/魔女/女忍者/珂賽爾]穿戴浪花服裝時,外型顯示不自然的現象
  • 修正[忍者]選擇第六種臉型時,無法正常套用岩石頭盔染色的現象
  • 修正[黑暗騎士]穿戴浪花服裝時,拉鍊裝飾外型顯示不自然的現象
  • 修正[悟空/決鬥家]設定為無頭髮的髮型後,穿戴羅剎鬼人頭盔時外型顯示不自然的現象
  • 修正[悟空]同時穿戴杜巴魯特手套與塔利塔斯手套後,再穿上圖巴拉盔甲時,無法正常套用手套染色的現象
  • 修正浪花服裝的棒球帽染色時,標誌邊框部分無法染色的現象
  • 修正PvP時,在部分情況下無法正常套用角色傷害的現象
    • 為此已重新開放進行據點戰、佔領戰、玫瑰戰爭、紅色戰場
  • 未整合的黑石(防具)及凝聚魔力的黑石(防具)道具,已分別整合為黑石及凝聚魔力的黑石
    • 若持有未整合的道具,已發放整合的道具至海地爾倉庫
  • 被強化火焰塔攻擊時套用的減益效果說明中,「迴避率減少」字句變更為「迴避力減少」
  • 修正部分職業的燃燒的君王覺醒武器未套用暴擊傷害量增加效果的現象
  • 修正航海名聲為0以上的冒險家,在傾向未滿0時會被判定為海賊的現象
  • 修正冒險家攻擊船舶時,傷害量套用過高的現象
  • 修正大洋怪物攻擊船舶時,傷害量套用過高的現象
  • 修正在建設模式據點戰中,馬匹的傷害量對要塞未正常套用的現象
  • 修正[哈薩辛]穿戴「[活動]模範生眼鏡」時外型不會顯示的現象

 


希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。

謝謝