
親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2026年2月26日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「希克拉依亞海底遺跡重製及新增艾達尼亞狩獵怪物等更新項目,更新容量約1.58 GB」
活動
● [迎春感謝祭]官網、Steam優惠!
2026年 2月 26日(四) 定期維護後 ~ 2026年 3月 26日(四) 定期維護前
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● [迎春感謝祭] 春日珍珠!
2026年 2月 26日(四) 定期維護後 ~ 2026年 3月 26日(四) 定期維護前
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● [迎春感謝祭] 1000%狂熱時光!
2026年 2月 26日(四) 定期維護後 ~ 2026年 3月 12日(四) 定期維護前
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● [迎春感謝祭] 週末黑沙日!
2026年 2月 27日(五) 00:00 ~ 2026年 3月 8日(日) 23:59
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● [迎春感謝祭] 每週不同的Twitch Drops!
2026年 2月 26日(四) 20:00 ~ 2026年 3月 12日(四) 20:00
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● 元宵就要猜燈謎!猜中拿好禮!
2026年 2月 26日(四) 定期維護後 ~ 2026年 3月 3日(二) 23:59
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● 3月每日登入獎勵!冒險補給到位!
2026年 3月 1日(日) 00:00 ~ 2026年 3月 31日(二) 23:59
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● [新手/回歸] 公會特別登入禮!
2026年 2月 27日(五) 00:00 ~ 2026年 3月 25日(三) 23:59
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新增 & 改善內容
職業

戰士提升了突進技能的防禦判定,以改善切入時的穩定性。
不過,為了讓冒險家更加注意耐力管理,調整了部分技能的耐力恢復。
此外,覺醒戰士透過技能獲得的增益效果,重新分配到了更合適的技能上。

- 變更為在使用技能時移動的動作中無法恢復耐力

- 防禦判定從防禦前方變更為防禦前方與後方時追加套用所有狀態異常相關抵抗
- 變更為在攻擊動作中,讓角色不會跟著鏡頭方向進行迴轉

- 反擊、能量反擊傷害打擊成功時,擊飛效果變更為只套用在怪物身上
- 迴轉反擊傷害打擊成功時,擊倒效果變更為只套用在怪物身上

- 刪除使用技能時,1秒內暴擊機率+100%效果

- 新增使用技能中,防禦前方效果
- 刪除使用技能時,10秒內向下攻擊傷害量+10%效果

- 刪除使用技能時,3秒內暴擊機率+100%效果
- 新增使用技能時,10秒內向下攻擊傷害量+10%效果

- 技能的暴擊機率變更為也會在PvP套用

- 新增使用技能時超級盔甲效果,且將擊飛效果變更為只套用在怪物身上

- 變更為使用技能中無法恢復耐力

- 變更為使用技能時套用超級盔甲,且將打擊成功時僵硬效果變更為只套用在怪物身上
- 因此,獲得本 : 破壞平衡技能時,僵硬效果也會在PvP套用
- 冷卻時間從5/4/3秒變更為5/5/5秒
- 變更為移動結束後才可以連接除大劍屏障、連 : 飛空斬技能外的其他技能

- 變更為僅在破壞平衡技能後按住滑鼠右鍵時才能進行連接
- 下列技能的PvP傷害套用比率變更
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技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
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黃泉之斬 IV |
迴轉打擊的PvP傷害套用比率 32.02% |
迴轉打擊的PvP傷害套用比率 40% |
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流 : 莽撞衝擊 |
PvP傷害套用比率 29.77% |
PvP傷害套用比率 36% |

提升覺醒遊俠的[流:狂風席捲]實用性。
當[微風]處於冷卻時間時,若發動技能,變更為會發動[流:狂風席捲]。
在與敵人戰鬥的情況下,可以連接其他技能發動[流:狂風席捲]等,更靈活地攻擊敵人並抓住時機。

- 變更為冷卻時間時無法使用

- 若為冷卻時間,會連接流 : 狂風席捲技能,而非微風技能

- 從消耗耐力技能變更為消耗精神力技能,因此在使用技能時會恢復耐力

覺醒武士是一個能以卓越的機動性為基礎,穿梭攪亂戰場的職業。
不過,現在我們將其調整為需要更加精打細算地管理耐力。

- 變更為使用技能中無法恢復耐力
- 在移動後攻擊動作中,如同強 : 超焰微步一樣會恢復耐力

- 變更為使用技能中無法恢復耐力

在覺醒梅花方面,眾多型態的技能連接之中,擴張運用「迎月」的技能連接方式。
由於這是一套運用「擊飛」的連擊,因此我們已調整「空襲」套用區間內的技能傷害,藉此提升實用性。

- 新增使用技能時,10秒內所有攻擊力+20效果
- 該效果與流 : 冰霜花技能的所有攻擊力增加效果相同

- 技能的動作變得更加迅速
- 新增使用技能中,防禦前方效果
- 新增打擊成功時,空中粉碎效果
- PvP傷害套用比率變更如下
- 因此,黑精靈 : 流 : 流雲斬擊技能的PvP傷害套用比率也隨之變更
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變更前 |
變更後 |
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PvP傷害套用比率 41.33% |
PvP傷害套用比率 44.15% |

- PvP傷害套用比率變更如下
- 因此,黑精靈 : 迎月技能的PvP傷害套用比率也隨之變更
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變更前 |
變更後 |
|
PvP傷害套用比率 36.78% |
1打擊PvP傷害套用比率 36.78% |

- 技能的特效變更為符合攻擊範圍


繼承忍者是個能以「毒」為概念造成固定傷害的職業,這也是其特色之一。
不過,本次調整稍微降低了這種對毒的依賴,並提升了實際傷害量的比重。


- 中毒傷害效果變更
| 技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
| 強 : 暗影刀刃 | 6秒內每2秒造成280中毒傷害 |
6秒內每2秒造成140中毒傷害
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| 強 : 惡毒之匕首 | 6秒內每2秒造成840中毒傷害 |
6秒內每2秒造成420中毒傷害
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- PvP傷害套用比率變更
- 但是,調整為在冷卻時間中使用時,造成與原本相同的傷害
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變更前 |
變更後 |
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PvP傷害套用比率 28.33% |
PvP傷害套用比率 41.33% |

- PvP傷害套用比率變更
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變更前 |
變更後 |
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PvP傷害套用比率 31.67% |
PvP傷害套用比率 43.06% |

覺醒大賢者部分技能區間的無敵效果變更為超級盔甲,使冒險家在戰鬥時必須更加注意生命力的管理。

- 技能的防禦判定變更如下
- 變更前:使用技能中超級盔甲、消失狀態下無敵、空中動作時無敵
- 變更後:使用技能中超級盔甲、消失狀態下無敵

- 技能的防禦判定變更如下
- 變更前:使用技能中無敵 → 超級盔甲
- 變更後:使用技能中超級盔甲 → 無敵 → 超級盔甲

智者同樣將部分技能區間的無敵效果變更為超級盔甲。
透過這項調整,變成無法在空中動作等情況下持續維持無敵。

- 除了在技能開始時角色在消失狀態下套用的無敵以外,空中動作開始時變更為套用超級盔甲

- 空中動作中無敵效果變更為超級盔甲

- 空中動作中無敵效果變更為超級盔甲

- 技能的無敵套用時間減少約0.3秒

神槍手透過小惡魔來攻擊遠距離與大範圍內的敵人,並以左輪手槍對單一對象進行集中射擊,
但是從對手的立場來看即使承受了這些攻擊後成功接近,仍然會留有危險的因素,
因此調整了這部分,
將移動型技能在起始與結束均會套用狀態異常效果的部分變更為僅對怪物套用。
不過,也上調了部分原地攻擊技能的傷害量。

- 昏厥效果變更為只套用在怪物身上

- 打擊成功時的僵硬效果變更為昏厥,且變更為只會套用在首次打擊
- 此外,變更為PvP時也會套用昏厥效果
- 技能的傷害量變更如下
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變更前 |
變更後 |
|
[實彈] |
[實彈] |

- 技能的傷害量變更如下
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變更前 |
變更後 |
|
[實彈] |
[實彈] |

繼上次研究室的更新內容,針對齊天大聖的毫毛效果進行了追加改善。
原本只有在毫毛效果存在時才會發動的突進效果,現在透過使用部分技能,可以連續發動突進技能,放寬了發動條件。

- 齊天大聖的毫毛效果變更如下
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齊天大聖的毫毛 |
變更前 |
變更後 |
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獲得「齊天大聖的毫毛」技能 |
在齊天大聖狀態下使用已強化技能時 |
齊天大聖狀態下使用以下技能時 |
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「齊天大聖的毫毛」套用效果 |
煩惱針、暴動、奉祝技能使用時可召喚分身 |
使用變大吧、看你往哪逃技能時召喚分身 |
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突進效果 |
套用「齊天大聖的毫毛」並連接部分技能時,會朝如意棒命中的對象方向突進 |
無論是否套用「齊天大聖的毫毛」,連接部分技能時,會朝如意棒命中的對象方向突進 |



- 由於變更齊天大聖的毫毛效果,變更為可隨時發動分身召喚攻擊


- 變更為即使在一般狀態下施展,也會與齊天大聖狀態相同
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技能名稱 |
變更前 |
變更後 |
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一擊穿心! |
打擊成功時擊退(只套用在怪物) |
打擊成功時擊退 |
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延伸吧! |
打擊成功時擊退(只套用在怪物) |
打擊成功時擊退 |
- [黑暗騎士]貝迪爾的陷阱技能連接至流 : 黑暗發散技能時,技能動畫改善地更加自然
- 變更為[黑暗騎士]使用流 : 黑暗發散技能後落地時,角色不會因鏡頭方向而迴轉
- [黑暗騎士]貝迪爾的陷阱技能後可移動的時機修正地比原本慢(技能連接的時機與之前相同)
- 修正[珂賽爾]強 : 海水的誘惑技能2打擊後無法連接流 : 躍浪技能的現象
- 修正向右方使用[熾天使]斷罪 : 隱藏的敵意技能時,不會消耗耐力的現象
- 搭乘大炮時當大炮與角色位於空中,變更為無法轉換方向與移動操作
- 搭乘大炮時當大炮與角色位於空中,變更為無法解除騎乘狀態
內容
艾達尼亞狩獵怪物
在艾達尼亞各地群聚生活的生命體,逐漸染上了末日的能量。
受末日能量影響的這些生命體,成為了狩獵怪物,可使用火繩槍進行擊殺。
若能善用與狩獵怪物戰鬥時,在戰鬥中登場的艾達尼亞的能量,將能讓冒險家更輕鬆地享受狩獵活動。
作為戰利品,不僅能獲得可用來裝飾居住地並獲得能力值的家具,還有機會得到高價值的特別道具。
未來我們也會持續改善狩獵內容,讓狩獵成為冒險家們在玩法與成長上更有意義的選擇。
- 艾達尼亞外部哈金扎聖殿、尼姆帕瑪雷、奧勒比塔、澤菲洛斯地區新增狩獵地區
- 已新增可透過擊殺艾達尼亞外部區域的狩獵怪物獲得的全新道具
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道具名稱 |
使用處 |
獲得處 |
全球交易所登記資訊 |
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末日氣息 |
製作艾達尼亞地區充滿氣息的標本 |
狩獵艾達尼亞地區野生動物後進行屠宰 |
最高價:27,000,000銀幣 |
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金色葉子 |
製作艾達尼亞家具 |
狩獵金葉蛇後進行屠宰 |
最高價:4,000,000銀幣 |
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尼姆帕瑪雷之歌 |
製作艾達尼亞家具 |
狩獵珊瑚背石蟹後進行屠宰 |
最高價:4,000,000銀幣 |
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懸崖山羊角 |
製作艾達尼亞地區充滿氣息的標本 |
狩獵懸崖山羊角後進行屠宰 |
無法登記至全球交易所 |
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金葉蛇的鱗 |
製作艾達尼亞地區充滿氣息的標本 |
狩獵金葉蛇後進行屠宰 |
無法登記至全球交易所 |
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岩石大象象牙 |
製作艾達尼亞地區充滿氣息的標本 |
狩獵岩石大象後進行屠宰 |
無法登記至全球交易所 |
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岩石大象肉 |
料理材料 |
狩獵岩石大象後進行屠宰 |
最高價:25,500銀幣 |
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岩石大象血 |
煉金材料 |
狩獵岩石大象後進行屠宰 |
最高價:29,300銀幣 |
- 貝爾拉多納大象皮的道具名稱變更為大象皮
- 新增可透過擊殺艾達尼亞外部地區的狩獵怪物獲得的家具道具
- 使用火繩槍擊殺艾達尼亞外部怪物並屠宰時,有機會以低機率獲得頭標本及全身標本
- 使用艾達尼亞外部怪物頭標本及全身標本可獲得的增益效果持續時間為3小時
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分類 |
家具名稱 |
效果 |
價格 |
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岩石大象 |
岩石大象頭標本 |
所有傷害減少+11 |
最高價:350,000,000 銀幣 |
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充滿氣息的岩石大象頭標本 |
所有傷害減少 +15 |
最高價:500,000,000 銀幣 |
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[莊園]岩石大象全身標本 |
最大生命力 +70 |
最高價:350,000,000 銀幣 |
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[莊園]充滿氣息的岩石大象全身標本 |
最大生命力 +100 |
最高價:500,000,000 銀幣 |
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金葉蛇 |
金葉蛇頭標本 |
冒險家追加攻擊力 +6 |
最高價:350,000,000 銀幣 |
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充滿氣息的金葉蛇頭標本 |
冒險家追加攻擊力 +9 |
最高價:500,000,000 銀幣 |
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[莊園]金葉蛇全身標本 |
所有迴避力 +14 |
最高價:350,000,000 銀幣 |
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[莊園]充滿氣息的金葉蛇全身標本 |
所有迴避力 +20 |
最高價:500,000,000 銀幣 |
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懸崖山羊 |
懸崖山羊頭標本 |
所有命中力 +14 |
最高價:350,000,000 銀幣 |
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充滿氣息的懸崖山羊頭標本 |
所有命中力 +20 |
最高價:500,000,000 銀幣 |
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[莊園]懸崖山羊全身標本 |
所有攻擊力 +11 |
最高價:350,000,000 銀幣 |
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[莊園]充滿氣息的懸崖山羊全身標本 |
所有攻擊力 +15 |
最高價:500,000,000 銀幣 |
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珊瑚背石蟹 |
[莊園]珊瑚背石蟹全身標本 |
狩獵熟練度 +70 |
最高價:350,000,000 銀幣 |
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[莊園]充滿氣息的珊瑚背石蟹全身標本 |
狩獵熟練度 +100 |
最高價:500,000,000 銀幣 |




- 新增可製作「充滿氣息」家具的「末日氣息」道具,該家具可透過下列材料進行加工(L)-製作進行製作
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家具名稱 |
製作材料 |
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充滿氣息的岩石大象頭標本 |
岩石大象頭標本 1個 |
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[莊園]充滿氣息的岩石大象全身標本 |
[莊園]岩石大象全身標本 1個 |
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充滿氣息的金葉蛇頭標本 |
金葉蛇頭標本 1個 |
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[莊園]充滿氣息的金葉蛇全身標本 |
[莊園]金葉蛇全身標本 1個 |
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充滿氣息的懸崖山羊頭標本 |
懸崖山羊頭標本 1個 |
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[莊園]充滿氣息的懸崖山羊全身標本 |
[莊園]懸崖山羊全身標本 1個 |
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[莊園]充滿氣息的珊瑚背石蟹全身標本 |
[莊園]珊瑚背石蟹全身標本 1個 |
- 新增的艾達尼亞地區標本家具,可透過[公會]家具製作後配置於公會代表莊園中
- 所有拜訪公會代表莊園的公會會員皆可使用配置的公會家具
- 為了讓公會會員共同使用,提升[公會]家具耐久度
- 新增艾達尼亞主題的全新家具製作方式
- 該艾達尼亞主題家具可於「阿爾的啟示2號-家具工坊」進行製作
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家具 |
製作材料 |
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珊瑚碎片 50個 |
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人魚銅像噴水池 |
堅固的純白石材 100個 |
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掛壁式人魚銅像噴水池 |
堅固的純白石材 50個 |
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[莊園]卡普拉斯之樹 |
卡普拉斯樹合板 100個 |
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[莊園]赤本神樹 |
卡普拉斯樹合板 100個 |
部分內容更新日程變更說明
在上次卡爾佩恩宴會中,曾向大家介紹過預計於2026年2月更新的PvP相關內容(據點/佔領戰、玫瑰戰爭、索拉雷競技場)在準備過程中發現尚有需要進一步完善的部分,為此調整了日程,特此說明。
關於這些內容,一旦確定具體更新日期,將會第一時間再向各位冒險家公告。
對於一直等待的冒險家們,我們深感抱歉,今後也會更充分準備,竭盡全力帶來更好的更新。
道具
精製的吞噬起源
能提升強化機率增加數值的「吞噬黑暗」類道具,一直是強化裝備的冒險家們不可或缺的重要物品。
為了進一步提升最近新增的最高階打怪地區的意義與效益,新增了全新吞噬類道具「精製的吞噬起源」。
- 新增可以提升強化獲得機率增加數值(疊層)的「精製的吞噬起源」以及材料道具「精製吞噬精髓」
- 這兩個道具可以在被分類為最高階的打怪地區中獲得(目前為繁星之墓、澤菲洛斯城、希克拉依亞遺跡下層)
- 在打怪地區資訊UI中,對於有最高階打怪地區標籤的地區,新增以下道具的相關資訊
- 精製的吞噬起源、精製吞噬精髓
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道具名稱 |
使用處 |
全球交易所價格 |
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精製的吞噬起源 |
透過吞噬黑暗進行的裝備強化機率增加 |
最高價:6,000,000,000 銀幣 |
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精製吞噬精髓 |
「精製的吞噬起源」製作材料 |
最高價:1,500,000,000 銀幣 |
改善吞噬黑暗效率
- 以武器、防具作為材料使用的吞噬黑暗變更如下:
- 使用武器、防具進行吞噬黑暗時,僅限強化階段為琉(IV)、東(V)等級的道具才可進行
- 使用武器、防具進行吞噬黑暗時,強化機率增加數值將會確定提升
- 透過吞噬黑暗,可將琉(IV)階段的武器與防具之強化機率增加數值,最高提升至200
- 使用武器、防具進行吞噬黑暗時,僅限強化階段為琉(IV)、東(V)等級的道具才可進行
- 以武器、防具進行吞噬黑暗時,變更為不會立即進行,而是會先顯示通知視窗

- 隨著裝備的吞噬黑暗變更為可從琉等級開始進行,提煉黑石變更為可至故(III)等級
- 提煉長(I)、廣(II)、故(III)等級的武器、防具黑石時,可獲得少量的「凝聚魔力的黑石」
- 調整為提煉+6 ~ +7階段的武器、防具黑石時,分別可獲得6個、7個黑石
靈物的祝福 - 生活熟練度
透過在艾達尼亞地區的狩獵獲得珊瑚背石蟹家具的增益效果,可以提升狩獵熟練度。
在考慮是否新增與狩獵相關的靈物的祝福時,我們發現有些地方需要再三權衡。
如果新增「靈物的祝福 - 狩獵熟練度」,這項增益效果僅會對熱愛狩獵的冒險家具有意義,且若只在艾達尼亞地區可獲得,恐怕會削弱原本狩獵地區的吸引力。
進一步討論後我們也認為,若為每個生活內容都分別新增靈物的祝福,可能會讓冒險家們感到複雜與不便。
因此,我們決定不採用「靈物的祝福 - 狩獵熟練度」,改以「靈物的祝福 - 生活熟練度」整合並簡化為所有生活熟練度效果。
同時也調整為不只在艾達尼亞區域,無論在哪個地區進行狩獵,都能取得材料並進行製作。
我們希望透過狩獵內容,其他生活內容也能彼此相互連結,並成為狩獵內容獨有的另一種樂趣。
- 新增可提升生活熟練度的全新增益效果「
靈物的祝福 - 生活熟練度」
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靈物的祝福 - 生活熟練度 |
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道具效果 |
持續時間及冷卻時間 |
製作材料(加工 - 簡易煉金) |
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生活熟練度 +100 |
持續時間 : 60分鐘 |
製作10個時 ▼ |
- 為了能夠更明確地確認製作材料,改善以下能製作魔力的水晶的道具說明
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變更前範例 |
變更後範例 |
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- 改善部分公會道具的說明,並新增使用處及獲得處的說明
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[公會]生命力瞬間恢復劑(超大型) |
[公會]精神力瞬間恢復劑(超大型) |
[公會]黃金哨 |
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[公會]徽章登記證 |
[公會]抓怪獸專用大砲組合套裝 |
[公會]抓怪獸專用炮彈 |
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[公會]殘月試藥 |
[公會]家具製作許可證 |
[公會]憤怒的精髓 |
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可用靈物的殘骸交換的家具190種 |
靈物的殘骸 |
靈物的殘骸3個包 |
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靈物的殘骸70個包 |
靈物的殘骸75個包 |
靈物的殘骸150個包 |
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納克希恩的氣息 |
歐姆阿的氣息 |
晨曦的氣息 |
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心懷怨恨的氣息 |
神秘的羊皮紙 |
神秘的粉末 |
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深海碎片 |
深海記憶 |
紅精髓 |
- 獲得下列道具時,變更為不再顯示畫面上方的提醒訊息與歡呼動作:
- 特恩拉德項鍊、特恩拉德耳環、特恩拉德戒指、特恩拉德腰帶
- 黑暗侵蝕耳環
- 巴爾的凌晨
- 2026年2月26日(四)定期維護時,已重置部分道具的全球交易所等待購買/販售狀態
- 全球交易所等待購買/販售目錄請參考[2月20日(五)全球交易所臨時維護公告]
怪物
希克拉依亞海底遺跡重製
希克拉依亞海底遺跡長久以來帶著深海的古代兵器這樣的主題,同時也是各位冒險家經常造訪的代表性打怪地區之一。
本次變更是在維持原有希克拉依亞海底遺跡打怪方式及魅力的同時,強化了可於過程中獲得獎勵的期待感。
作為希克拉依亞海底遺跡改版的核心要素,新增了打怪過程中會出現希克拉依亞記憶的機關。當戰鬥中滿足特定條件時便會登場,並根據進行狀況,該機關的獎勵也會逐步提升。
此外,新增了希克拉依亞海底遺跡的全新戰利品 - 希克拉依亞水晶及希克拉依亞結晶,以及最高階打怪地區專用戰利品新增精製的吞噬起源、精製吞噬精髓。透過這些戰利品,更加強化能在有最高階打怪地區標籤的地區獲得的獎勵。
同時,降低最高階打怪地區可獲得的紅色創世光輝 - 君王、紫色創世光輝 - 君王、紫色創世光輝 - 艾達納的獲得機率,以提高最高階打怪地區專屬戰利品的稀有性。

- 在深海之中,希克拉依亞遺跡下層出現了封存著燦爛的希克拉依亞記憶的意志
- 希克拉依亞海底遺跡(深層)的名稱變更為希克拉依亞遺跡下層
- 希克拉依亞海底遺跡(上層)的名稱亦變更為希克拉依亞遺跡上層
- 因希克拉依亞遺跡名稱變更,也變更部分任務、對話、知識、道具與稱號的名稱及說明
- 希克拉依亞遺跡下層打怪地區標籤新增以下內容
- 可獲得寶物
- 希克拉依亞遺跡上層/下層打怪地區的狀態異常攻擊變更為擊退/擊飛
- 希克拉依亞遺跡下層重製為最高階的打怪地區,並變更難度及戰利品
- 希克拉依亞海底遺跡(深層)的名稱變更為希克拉依亞遺跡下層
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推薦攻擊力及防禦力 |
主要戰利品 |
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標記攻擊力及防禦力基準 |
最高階打怪地區專用戰利品(創世顏料、墮落的不滅之油、精製的吞噬起源、精製吞噬精髓) |
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雜物戰利品
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希克拉依亞遺跡下層各怪物消耗阿戈里斯的熱潮數值 |
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<古代兵器>皮拉虛 |
9 |
- 在希克拉依亞遺跡下層,可以獲得製作新魔力水晶的材料「希克拉依亞結晶」
- 新增以希克拉依亞結晶為材料,使用後可獲得的全新魔力水晶
- 全新水晶的水晶種類是「抵抗增加 I」
- 新增以希克拉依亞結晶為材料,使用後可獲得的全新魔力水晶
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道具名稱 |
全球交易所最低價 |
全球交易所最高價 |
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希克拉依亞結晶 |
12,500,000 銀幣 |
50,000,000 銀幣 |
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全新魔力水晶 |
道具效果 |
製作材料(簡易煉金) |
全球交易所最高價 |
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希克拉依亞水晶 - 金剛 |
對怪物追加攻擊力 +4 |
古代自然魔力水晶 - 金剛 1個 |
最高價:3,000,000,000 銀幣 |
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克拉依亞水晶 - 鬥魂 |
對怪物追加攻擊力 +4 |
古代自然魔力水晶 - 鬥魂 1個 |
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希克拉依亞水晶 - 巨人 |
對怪物追加攻擊力 +4 |
古代自然魔力水晶 - 巨人 1個 |
- 隨著新增高級水晶希克拉依亞水晶,2026年2月26日(四)定期維護時,刪除了實用性降低的下列魔力水晶。根據各自持有數量每個發放古代自然魔力水晶和戰場的證物50個至海地爾城市倉庫、綜合貨幣UI
- 紅色戰場的水晶 - 金剛
- 紅色戰場的水晶 - 鬥魂
- 紅色戰場的水晶 - 巨人
- 以2026年2月26日(四)定期維護開始時間為基準,若該水晶於72小時內因死亡懲罰而被破壞,請於2026年2月26日(四)定期維護後72小時內,透過客服中心申請水晶復原。我們將於扣除水晶復原次數1次後,復原為「古代自然魔力水晶」及「戰場的證物50個」
- 以2026年2月26日(四)定期維護開始時間為基準,若該水晶於72小時內因死亡懲罰而被破壞,請於2026年2月26日(四)定期維護後72小時內,透過客服中心申請水晶復原。我們將於扣除水晶復原次數1次後,復原為「古代自然魔力水晶」及「戰場的證物50個」
- 紅色戰場的水晶 - 金剛
- 隨著刪除紅色戰場的水晶 - 金剛,Abyss One裝備中,可鑲嵌在鞋子的水晶變更為「古代自然魔力水晶 - 金剛」
- 為了要獲得生態知識而進行探險的冒險家,希克拉依亞遺跡下層的特定領域會出現原本的怪物
- 重製怪物與原本的怪物可以透過怪物名字所標示的稱號<古代兵器>來區分。沒有<古代兵器>稱號的,就是原本的怪物
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原本的希克拉依亞遺跡下層怪物 |
重製的希克拉依亞遺跡下層怪物 |
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※ 怪物的顏色差異是因為出現區域的環境照明造成的,實際顏色是相同的
在海底遺跡中,仍殘留著只剩守護海底遺跡意識的受損的古代兵器,而受到古代召喚的古代兵器,如今已解開封印,於海底遺跡中游動。每當受損的兵器遭到破壞,解開封印受到古代召喚的古代兵器便會開始注視入侵者。 - 被封印在希克拉依亞遺跡上層的古代兵器,為了支配上層而甦醒了
- 變更希克拉依亞遺跡上層的難度及戰利品

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推薦攻擊力及防禦力 |
主要戰利品 |
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標記攻擊力及防禦力基準 |
巨商之戒碎片 |
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雜物戰利品
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希克拉依亞遺跡上層各怪物消耗阿戈里斯的熱潮數值 |
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受損的皮拉虛 |
7 |
- 變更為在希克拉依亞遺跡上層也會套用道具獲得機率效果
- 使用艾拉賽魯賓的風景畫時,希克拉依亞海底遺跡巨商之戒碎片的獲得機率調整為與打怪地區水準相近,與原本相比約提升1.33倍
- 隨著希克拉依亞遺跡上層的難度提升,透過馬羅尼的研究箱可獲得的偉大的馬羅尼石頭交換獎勵之偉大的馬羅尼的支援箱,變更其內容物
- 可依指定機率獲得以下獎勵:
- 最高廣(II)等級的德柏雷卡戒指、德柏雷卡項鍊、德柏雷卡腰帶、德柏雷卡耳環
- 在希克拉依亞遺跡重製之前所獲得的偉大的馬羅尼石頭,依舊可獲得原本的偉大的馬羅尼的支援箱作為獎勵
- 可依指定機率獲得以下獎勵:
- 刪除以古代生物的鱗進行組合的每週任務「希克拉依亞海底遺跡的封印」
- 因此,正式伺服器中持有的古代生物的鱗,已於2026年2月26日(四)維護時轉換為相應價值的銀幣發放
- 古代生物形象在2026年2月26日(四)維護時,如果仍在有效期限內也已發放相應價值的銀幣;而有效期限到期的道具則不會發放銀幣,並進行刪除
- 刪除原本可於希克拉依亞遺跡上層、下層進行的三種每日任務,分別各新增一項每週任務。若任務在完成的狀態下被刪除,已將任務獎勵發送至海地爾倉庫
- [每週][上層]做好外出準備
- [每週][下層]變兇的傢伙們
改善希克拉依亞遺跡移動便利性
隨著希克拉依亞遺跡的改版,相信會有更多冒險家前往該打怪地區。
過去,許多冒險家為了獲取特恩拉德戒指等道具前往希克拉依亞遺跡時,該打怪地區的位置不便的部分令人感到可惜。
因此,我們新增了可以透過貝爾利亞村莊和伊利亞島的NPC立即移動至希克拉依亞遺跡上層的任務,讓冒險家們能更方便地移動。
- 新增可將「深海碎片」道具交給下列NPC,並移動到希克拉依亞遺跡上層的任務
- 此任務需擁有「希克拉依亞遺跡上層」知識才能接取
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接取NPC |
任務完成條件 |
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貝爾利亞村莊 → 希克拉依亞遺跡上層 |
NPC莫牟 |
交付深海碎片 |
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伊利亞島 → 希克拉依亞遺跡上層 |
NPC謝伊拉 |
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- 新增貝爾利亞村莊自衛隊成員莫牟的知識與稱號
- 在世界地圖(M)上,新增位於伊利亞島、貝爾利亞村莊的格里芬輸送場的圖示
- 新增以下兩種地形知識。該地形知識可透過與盧瓦爾內、高勒旻NPC對話獲得
- 希克拉依亞遺跡上層
- 希克拉依亞遺跡下層
澤菲洛斯城、繁星之墓
- 變更於澤菲洛斯城擊殺下列怪物時,可獲得道具的機率
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怪物 |
道具獲得機率變更 |
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泰拜、麥提斯、暗影祭司 |
紅色創世光輝 - 君王→ 與原本相比減少約42% |
- 變更於繁星之墓擊殺下列怪物時,可獲得道具的機率
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怪物 |
道具獲得機率變更 |
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[被汙染的]墮落的信使、憎惡的使徒、腐敗的信使 |
紅色創世光輝 - 君王 → 與原本相比減少約16% |
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<星星殘骸>腐敗的使徒、憎惡的使徒、墮落的信使、腐敗的信使、惡德的信使 |
紅色創世光輝 - 君王 → 與原本相比減少約70% |
- 變更為可在主線任務中擊殺各怪物後獲得「擊敗狄狄恩的」、「擊敗摩斯肯的」、「擊敗阿爾倫迪的」、「擊敗薩爾尼攻城隊長的」稱號
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主線任務 |
擊殺怪物 |
獲得稱號 |
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[賽林迪亞]普根族長狄狄恩 |
<族長>狄狄恩 |
擊敗狄狄恩的 |
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[魔女暢談]瘋狂的摩斯肯 |
<蘊含黑暗能量的>摩斯肯 |
擊敗摩斯肯的 |
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[賽林迪亞]阿爾本索倫迪 |
<被黑暗能量吞噬的>阿爾倫迪 |
擊敗阿爾倫迪的 |
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[卡爾佩恩]薩爾尼攻城隊長烏勒凡 |
<蘊含黑暗能量的>薩爾尼攻城隊長 |
擊敗薩爾尼攻城隊長的 |
任務、知識
- 在奧迪爾利塔、阿圖納西溫、晨曦之國地區中,針對尚未獲得的地形知識新增特效效果

- 向黑精靈接取「[晨曦之國]傳說鬼怪的試煉 - 三災鬼」、「[晨曦之國]傳說鬼怪的試煉 - 五災鬼」任務時,變更為會顯示在任務(A) -「推薦任務」分頁,而非主線任務(Q)分頁
- 新增可再次向奧爾比亞學院的<戰鬥學教授>克里富詢問有關文物、光明石與水晶鑲嵌的對話內容
- 新增可向奧爾比亞學院的[行政負責人]艾恩瑪巴特利提出任務佈告欄相關的提問對話
NPC、背景、聲音
生活物資商圈的擴張
過去,販售水果、蘑菇、藥草等的商人NPC只會出現在規模最大的卡爾佩恩,或依據各地區特色限定出現在部分村莊。
然而,商人協會觀察到在多個城市間自由活動的冒險家們的持續需求,決定將販售此類物品的商人派遣至黑色沙漠的各大主要城市。
- 在以下主要村莊及城市追加配置商人NPC
- 隨著增加商人NPC,也小幅調整部分物件及NPC的位置
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村莊及城市 |
新增NPC |
鄰近NPC |
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貝爾利亞 |
<藥草商人>瑪麗安 |
<雜貨商人>艾爾琳 |
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<水果商人>貝拉 |
<廚師>達比得品特 |
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<蘑菇商人>路路 |
<雜貨商人>克羅林斯 |
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海地爾 |
<藥草商人>艾德孟 |
<商人會會長>邦尼勞倫 |
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<水果商人>皮耶爾 |
<雜貨商人>拉拉 |
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<蘑菇商人>蒂米 |
<材料商人>波爾拉碧諾 |
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爾提諾巴 |
<藥草商人>扎巴爾 |
<材料商人>拉席勒 |
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<水果商人>哈米德 |
<家具商人>培洛史 |
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<蘑菇商人>卡樂卡斯 |
<材料商人>拉席勒 |
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瓦倫西亞 |
<水果商人>莎莉 |
<鐵匠>艾爾拍 |
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<蘑菇商人>塔爾昆 |
<黑精靈的修練>傑米特里克 |
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格拉納 |
<藥草商人>伊希琳 |
<作業監督官>斯卡碧奧偲 |
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<蘑菇商人>普普尼尼 |
<交易所長>格萊利爾斯 |
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德本克倫 |
<水果商人>琳芊 |
<料理商人>馬奧盼 |
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<蘑菇商人>多爾瑪 |
<料理商人>馬奧盼 |
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奧德羅西亞 |
<蘑菇商人>巴雷爾 |
<花朵商人>茉莉貝利 |
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艾亦爾村莊 |
<蘑菇商人>莎夏 |
<交易所長>巴亞勒瑪 |
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默茲加魯 |
<藥草商人>巴夏爾 |
<料理商人>盧米迪亞 |
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<水果商人>吉亞特 |
<交易所長>阿尼丹森 |
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<蘑菇商人>布倫 |
<貿易管理>蘇納克 |
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哈金扎聖殿 |
<藥草商人>卡爾 |
<雜貨商人>艾爾琳 |
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<水果商人>傑克森 |
<卡瑪希伯寺廟長>亥拉文 |
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<蘑菇商人>馬庫斯 |
<卡瑪希伯寺廟長>亥拉文 |
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<料理商人>巴洛卡斯 |
<雜貨商人>艾爾琳 |
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南浦水原村莊 |
<蘑菇商人>達萊 |
<床頭櫃商人>鐵島 |
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六曹街 |
<蘑菇商人>孔七 |
<二當家>惠玉 |
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<水果商人>金石 |
<二當家>惠玉 |
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<藥草商人>惠媛 |
<倉庫守衛>朱蘭 |
- 部分NPC的頭銜名稱按照統一規則整理
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變更前範例 |
變更後範例 |
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[高級藥草供應]凱亞裴雷席奧 |
[藥草商人]凱亞裴雷席奧 |
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[黃金蛤蟆旅館主人]肯斯潭泰 |
[料理商人]肯斯潭泰 |
- 與部分NPC對話時所顯示的按鈕中,調整為不再顯示「據點稅金資訊」按鈕
- 活動背景的貝爾利亞村莊及奧爾比亞學院部分NPC的位置修正地較為自然
UI
- 修正綜合貨幣UI中印章目錄的滾軸位置能夠在進入讀取畫面前維持不變
- 在活動綜合頁面,「詳細查看」功能的放大鏡圖示變更為更符合實際功能的圖示
系統
- 當阿戈里斯精髓(古代鐵砧)的數值達到上限時,變更為在強化材料列表中不會顯示確定強化材料
- 修正為進行強化後,顯示成功或失敗訊息狀態中,關閉再重新打開強化視窗時訊息會消失
- 新增為使用裝備作為材料進行吞噬黑暗時,顯示警告訊息
Web
- 若是在Pearl Abyss帳號整合之前已創建黑色沙漠帳號,改善為帳號資訊頁面中的「帳號創建日」會顯示為最初創建日期
修正/變更事項
- 修正[遊俠]騎乘克羅格達魯後使用業火的影子技能時,箭筒方向會改變的現象
- 設置了透明牆避免冒險家進行「[特內布拉烏姆]盡頭」任務時,於偉大的步伐中脫離至錯誤路徑的現象
- 變更進行「[奧勒比塔]可疑的祭壇」任務時,灰翼提示的山羊位置
- 變更進行艾達尼亞地區任務「蘊含咒術之力的項鍊』時,大象象牙導航位置
- 修正「[熾天使進化]為了遺留的光芒」任務進行過程的劇情影片中,角色的模糊效果套用不自然現象
- 修正進行「[馬各努斯]隕誅的禮物...?」任務時,特定狀況下隕誅NPC外型會呈現透明的現象
- 改善為完成「[馬各努斯]隕誅的禮物...?」任務時,若擁有幫忙的代價知識時,不會自動接受[馬各努斯]來自深淵的箱子任務
- 修正完成具美賢傳主線任務後,會顯示特定阿圖納西溫任務完成訊息的現象
- 修正擊殺奧勒傑奇亞奧勒時,無法獲得下列稱號的現象
- 被奧勒的空虛滲透的、黑玫瑰
- 修正擁有德利勘的祈願之泉知識時,無法完成「[反覆]古代的紋樣」任務的現象
- 修正奧爾比亞學院邀請函中,顯示不正確第1屆入學結束時間的現象
- 修正晨曦之國結局與奧爾比亞學院捐贈謝幕畫面中,缺少暫停功能按鍵相關指南的現象
- 修正在特定情況下,保管在克羅林斯旅行背包等已登錄在背包(I)中追加背包的道具顯示不自然的現象
- 修正於珍珠商店(F3)選擇舞蹈商品時,角色選擇的舞蹈動作表現不自然的現象
- 修正枯枝村莊屋頂上的雞與角色碰撞時,出現不自然動作的現象
- 改善進行「蔚藍戰場」時,於伊利亞島復活時偶爾會在水中復活的現象
- 修正進行蔚藍戰場時,無法在奧基魯阿的指引增益效果區域內移動的現象
- 修正於佔領戰開始前,可以用特定方法識別其他公會已建設建築物的現象
- 修正貢獻度道具租借UI中,我的貢獻度時數值處理為刪節號的現象
- 修正奧爾比亞學院畢業後仍可使用奧爾比亞學院每週任務、深淵的回音及學院生專用料理/煉金工具的現象
- 修正大象死亡後,若在大象恢復所選擇負傷恢復時,未顯示哪隻大象有負傷的現象
- 修正在沙漠中透過克羅格達魯移動時,急停後於特定狀況下無法立即發動突進技能的現象
- 新增為在王室工坊輸入路線導引按鈕後,會顯示路線導引已啟用訊息
- 修正西姆特伐木場內,特定NPC在奇怪位置拿斧頭工作的現象
- 改善為透過女僕/管家搬運克羅格達魯的巢穴道具時,若因坐騎距離太遠失敗了,將◆ 依馴養師的笛子持有情況,顯示不同的系統訊息
- 修正在染料視窗(J)中,未染色部位欄位顯示重置按鍵導引的現象
- [遊戲搖桿模式]艾達納的王位UI的入場按鈕從Y變更為RT+X
- 修正[遊戲搖桿模式]變更遊戲搖桿模式後進入世界地圖時,領地資源資訊顯示為基本的現象
- 修正[巫師]在選單(ESC) - 變更外型中套用為臉型1號~6號的客製化狀態時,穿戴愛心太陽鏡會顯示出與實際道具外型不一致的現象
- 改善[守護者]將守護者雨:君王戰鬥斧進行特效染色時,殘留其他顏色特效的現象
- 修正[魔女]在特定體型下,帕達卡服裝的比基尼部位外型顯示不自然的現象
- 修正[決鬥家]穿戴熱血男兒頭盔後,等待狀態表情變更時外型顯示不自然的現象
- 蔚藍戰場伺服器選擇畫面中,艾裴莉雅重帆船-飛翔相關的數值標示修正為正確的
- 修正召喚馬匹的狀態下,當馬與角色距離過遠時無法使用馬匹成長資訊UI的現象
- 修正在染色視窗(J)中使用梅勒普的調色盤 - 自訂色彩(RGB)進行染色時,該部位的脫色劑未能立即套用的現象
- 修正切換染料頁籤時,染色預覽未正常重置的現象
- 變更奧爾比亞學院片尾字幕的背景音樂
希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。
謝謝


































