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安裝指南

1 執行已下載的BlackDesert_Installer_TW.exe,安裝黑色沙漠啟動器。

2 安裝完成後,請開始進行遊戲。

最新消息

更新資訊 2026.03.26 07:00 3月26日(四)遊戲程式更新說明

 

親愛的冒險家們您好,我們是黑色沙漠營運團隊。
2026年3月26日最新更新內容說明
透過今日更新遊戲內「改善部分世界地圖UI便利性及刪除古德艾特武器等更新項目,更新容量約905MB」

 

 


活動

● 職業輪替:雙重闇影

2026年 3月 26日(四) 定期維護後 ~ 2026年 4月 16日(四) 定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

● 心動的春日補給!每日登入獎勵!

2026年 3月 26日(四) 定期維護後 ~ 2026年 4月 30日(四) 23:59

[▶立即前往查看公告]

 

● 上鉤啦!出乎意料的寶物魚!?

2026年 3月 26日(四) 定期維護後 ~ 2026年 4月 9日(四) 定期維護前

[▶立即前往查看公告]

 

● 謊言般的特別登入獎勵!

2026年 3月 26日(四) 定期維護後 ~ 2026年 4月 15日(三) 23:59

[▶立即前往查看公告]

 

最新活動一覽

 


 

新增 & 改善內容

 

 

職業

遊俠
覺醒
微風
  • 使用技能時消耗的耐力從150變更為50

流 : 狂風席捲
  • 變更為使用技能時消耗耐力50,而非精神力


決鬥家

為了提升繼承決鬥家攻擊型玩法在PvP情況下的續航能力,進行了調整。 

此外,強:瑯琊神掌技能變更為可與瑯琊連環掌一起,作為遠距離牽制時經常使用的技能, 
生命力恢復效果則轉移至繼承:踞狼,讓冒險家在需要時可隨時使用,方便管理續航力。 
主武器、繼承
強 : 飢餓的猛獸
  • 防禦前方維持時間增加約0.23秒

強 : 惡狼捕食
  • 增加發動2、3次打擊時,移動距離及發動速度
  • 冷卻時間由12秒變更為8秒
  • 變更為使用技能中不會恢復耐力

強 : 發出氣魄
  • 發出氣魄時套用的所有迴避力增加效果由5秒間+24變更套用為+36
  • 發出氣魄打擊成功時每次打擊所恢復的生命力,由46變更為200
  • 刪除使用瑯琊神掌技能時套用的生命力恢復效果

繼承 : 踞狼
  • 變更為當鬥魂恢復至最大時,會自動結束蓄力
  • 變更為維持蓄力中每次獲得鬥魂時,也會一起恢復生命力
    • 每次可恢復300生命力,在3個鬥魂恢復期間,最多可恢復1200的生命力

強 : 瑯琊神掌 
  • 冷卻時間由13秒變更為8秒

瑯琊連環掌 
  • 變更為技能後,只需輸入滑鼠右鍵即可連接至強 : 瑯琊神掌技能
    • 但是調整為瑯琊連環掌技能無法連接至金剛技能

無影步
  • 改善為使用技能後,可以更順暢地連接極義技能

 

女鬥神

繼承女鬥神將朝著強化小規模PvP中攻擊性的方向進行調整。 

另外,強 : 拳舞及強 : 露爪技能調整為能依據不同情況進行運用。 
主武器、繼承
強:露爪
  • PvP時傷害套用比率由32.02%變更為50.01%

強 : 破空
  • PVP時鬥魂消耗打擊的傷害套用比率由28.74%變更為33.17%

強 : 登閣
  • 使用技能中追加超級盔甲效果,打擊成功時的擊飛效果變更為擊退效果

飛煙
  • 刪除超級盔甲效果

流 : 落花
  • 冷卻時間由12秒變更為7秒

惡狼流雲
  • 變更為使用時可連接至無影步

強 : 拳舞 
  • 原本只套用在怪物的暴擊機率 +25%,變更為也會套用於冒險家
  • 技能的發動速度增加

 

妲卡尼亞

繼承妲卡尼亞的整體技能發動速度較慢,因此在使用技能時,必須隨時考慮到會承受傷害。 

在上一次平衡調整中,消耗離子來發動技能時,原本用來牽制周圍的手段被移除,導致穩定性下降。 
為了解決這個問題,現在可以透過繼承:馬克塔楠的心臟技能的效果來恢復所受到的傷害,讓冒險家能夠更好地掌控戰鬥局勢。 
主武器、繼承
繼承 : 馬克塔楠的心臟
  • 繼承 : 馬克塔楠的心臟技能變更如下
    • 現在變更為消耗離子的情況下,也會套用繼承 : 馬克塔楠的心臟技能的效果
      • 因此,消耗離子發動強 : 炙熱斬擊技能時,會套用繼承 : 馬克塔楠的心臟技能效果
 

套用繼承 : 馬克塔楠的心臟技能效果的技能

變更前

變更後

 : 雷火炸裂
 : 馬克塔楠的手勢
 : 穿透咽喉
 : 橫撕之爪
 : 升天
馬克塔楠的鱗片

 : 雷火炸裂
 : 馬克塔楠的手勢
 : 穿透咽喉
 : 橫撕之爪
 : 升天
馬克塔楠的鱗片
 : 炙熱斬擊

    • 變更為使用強 : 馬克塔楠的鱗片技能時,與最大生命力比率無關,皆會恢復生命力
    • 變更套用生命力恢復量及生命力恢復效果的技能

 : 雷火炸裂、強 : 馬克塔楠的手勢、強 : 穿透咽喉、強 : 橫撕之爪、強 : 升天、馬克塔楠的鱗片、強 : 炙熱斬擊

變更前

變更後

每次恢復500,共12
(總共恢復6,000)

每次恢復1000,共8
(總計恢復8,000)

 恢復效果僅可恢復至最大生命力的60%,且在立即發動技能時,僅能恢復一半

 

黑精靈 :  : 馬克塔楠的手勢

變更前

變更後

每次恢復500,共14
(總計恢復7,000)

每次恢復1000,共12
(總共恢復12,000)

 恢復效果最多只能恢復至最大生命力的75%

 

 : 馬克塔楠的鱗片、黑精靈 :  : 炙熱斬擊、黑精靈 : 炙熱斬擊

變更前

變更後

每次恢復500,共20
(總共恢復10,000)

每次恢復1000,共20
(共恢復20,000)

 恢復效果套用的最大生命力比率沒有限制


炙熱斬擊、強 : 炙熱斬擊
  • 刪除打擊成功時的恢復生命力效果

強:龍人體質
  • 變更為發動技能效果時,會同時解除以技能特殊化套用的所有速度減少效果

強 : 必死
  • 刪除持續時間內,強 : 驚悚之爪、強 : 刺擊肺部、強 : 馬克塔楠的領域、雷火殲滅技能的打擊成功時增加離子恢復量的效果
    • 現在每透過強 : 龍人體質技能效果刪除所有速度減少效果時,會補充離子3

針對覺醒妲卡尼亞的魔龍 : 逆鱗刺擊技能,在上次更新後,技能操作感變得不太方便。 

因此,重新調整了角色迴轉相關的部分。 
此外,透過對幾項技能進行追加調整,改善了穩定性。 
覺醒
馬克塔楠的心臟
  • 馬克塔楠的心臟技能變更如下
    • 變更套用生命力恢復量及生命力恢復的技能

魔龍 : 死亡宣告、魔龍 : 破滅之引導者、魔人 : 絢爛的終結

變更前

變更後

每次恢復200,共4
(總共恢復800)

每次恢復400,共3
(總共恢復1,200)

 恢復效果最多只能恢復至最大生命力的50%

 

魔龍 : 劃開大地的咆哮、魔龍 : 殘暴肆虐、黑精靈 : 龍嘯

變更前

變更後

每次恢復200,共6
(總共恢復1,200)

每次恢復400,共3
(總共恢復1,200)

 恢復效果最多只能恢復至最大生命力的50%

 

黑精靈 : 馬克塔楠的手勢、黑精靈 : 破滅的突進

變更前

變更後

每次恢復200,共10
(總共恢復2,000)

每次恢復400,共8
(總共恢復3,200)

 恢復效果最多只能恢復至最大生命力的70%

 

馬克塔楠的鱗片

變更前

變更後

每次恢復200,共14
(總共恢復2,800)

每次恢復400,8
(總共恢復3,200)

 恢復效果最多只能恢復至最大生命力的70%

 

黑精靈 : 炙熱斬擊,黑精靈 : 破滅之引導者

變更前

變更後

每次恢復200,20
(總共恢復4,000)

每次恢復400,合共10
(總共恢復4,000)

 套用恢復效果的最大生命力比率為無限制


魔人 : 逆鱗刺擊
  • 在龍之步伐、折射、暴風閃擊等移動技能後連接技能時,移動的距離統一為最遠的距離 

魔人:破滅的突進
  • 變更為使用技能後,連接魔人:逆鱗刺擊技能時,可連接3打擊

本 : 逆鱗刺擊
  • 獲得技能時套用的防禦判定效果,由防禦前方變更為超級盔甲

魔龍:逆鱗刺擊
  • 使用技能時,根據鏡頭迴轉,增加角色可迴轉的時間
 

 

職業修正事項
  • 改善[馴獸師]透過強 : 召喚黑狼騎乘黑狼時,其他冒險家偶爾無法看到黑狼的現象
  • 修正[遊俠]流 : 狂風席捲技能說明中,留有冷卻時間相關說明的現象
  • 修正[遊俠]藤蔓結技能說明中,打擊成功時恢復精神力效果的說明與實際效果不符的現象
  • 修正[遊俠]獲得本 : 微風技能時,向後方使用凌風微步後,連接微風時耐力會消耗2次的現象
  • 修正[忍者]使用其他技能後取消劃影技能的前置動作並發動時,偶爾未能套用擊倒效果的現象
  • 修正[妲卡尼亞]獲得本 : 破滅的突進後,連接至其他技能時會變慢的現象
  • 修正[妲卡尼亞]獲得本 : 破滅的突進後,與其他技能的連接會以不同方式套用的問題
  • 修正[魅狐]獲得本 : 轉體技能後,向左發動黑精靈 : 轉體技能時,PvP中偶爾也會套用擊飛效果的現象
  • [技能特殊化] 修正技能特殊化中「對方3秒內攻擊/施展速度減少5%」效果實際套用為 10% 的現象

 


 

內容

  • 進行職業輪替:雙重闇影
    • 3月26日(四)定期維護後 ~ 4月16日(四)定期維護前,魔女與黑暗騎士職業僅需消耗1銀幣即可進行道具轉移

 


 

道具

刪除古德艾特武器

透過本次更新,刪除了裝備成長過程中的選項「古德艾特武器」。 
2022年首次登場的古德艾特,原本是為了細分最高階裝備深闇之星從琉(IV)到東(V)的強化區間,以此來減輕冒險家在成長上的壓力而推出的裝備。 
不過,隨著獲得東(V)深闇之星武器變得更為容易,我們認為不再需要古德艾特武器,因此決定刪除。 
  • 刪除古德艾特武器
  • 因為無法再進行古德艾特武器的改良或強化,刪除下列道具
    • 刪除灼燒的太陽結晶、灼燒的太陽原石道具及製作方式
    • 刪除灼燒的太陽殘骸道具以及獲得處「[艾爾比亞]不情願的合作」任務
      • 因此,新增為可以在下列打怪地區獲得卡普拉斯的石頭與古代精靈的粉末

對象打怪地區

巨人族營地[艾爾比亞]、薩爾尼營地[艾爾比亞]
魯特恩族營地[艾爾比亞]、赫爾賽聖地[艾爾比亞]
肯恩特丘陵[艾爾比亞]

    • 交換旦之手套、亞特魯的鞋子的任務變更如下
      • 但是需要結晶化的絕望的交換任務沒有變更

任務名稱

變更前需要的道具

變更後需要的道具

交換[旦之手套]
交換[亞特魯的鞋子]

灼燒的太陽殘骸 200

原始結晶 200

  •  2026年3月26日(四)定期維護時,刪除了持有中的古德艾特武器及材料道具,並依持有數量發放以下道具
    • 強化/改良道具將轉換如下
    • 若持有無法交易的古德艾特武器,則發放無法交易的深闇之星武器

刪除的道具名稱

1個發送的道具

古德艾特武器

(IV):深闇之星武器

(I):古德艾特武器

(IV):深闇之星武器 + 140,000,000銀幣

(II):古德艾特武器

(IV):深闇之星武器 + 320,000,000銀幣

(III) : 古德艾特武器

(IV) : 深闇之星武器 + 1,000,000,000銀幣

(IV) : 古德艾特武器

(IV) : 深闇之星武器 + 3,000,000,000銀幣

(V) : 古德艾特武器

(V) : 深闇之星武器

灼燒的太陽殘骸

5,000,000銀幣

灼燒的太陽結晶

5,000,000銀幣
魔力碎片 30
黑石 100

灼燒的太陽原石

5,000,000銀幣
鋒利的黑結晶碎片 2
純粹的魔力塊 1

  • 若擁有改良過的古德艾特武器,將追加發放改良道具

改良道具名稱

1個追加發送的道具

燃燒的古德艾特武器

逆流的卡莫斯的心臟

蘊含暴風的古德艾特武器

卡嵐達的心臟

撼動大地的古德艾特武器

庫屯的心臟

  • 刪除與古德艾特裝備相關的下列任務
    • 變更原本透過被刪除任務獲得之下列知識的獲得處,為此,若尚未擁有該知識,也修正了顯示的獲得方法指引說明
      • 無名日記、被封印的死亡之神、古德艾特武器

刪除的任務

[古德艾特武器]梅林多拉的呼喚、[古德艾特武器]黑色太陽的威脅
[古德艾特武器]格蘭迪哈的歷史家、[古德艾特武器]意外的試煉
[古德艾特武器]沒說過這種話吧、[古德艾特武器]特別之書的真面目
[古德艾特武器]失去名字的神、[古德艾特武器]尚未說完的話
[古德艾特武器]重新找回名字的方法、[艾爾比亞]被黑暗蠶食的薩爾尼戰場

  • 凝聚魔力的黑結晶相關的使用處說明,變更為更符合實際內容
  • [狩獵]馬羅尼狙擊槍的製作及強化所需材料,變更為「凝聚魔力的黑結晶」
    • 因此,也變更[狩獵]馬羅尼狙擊槍、[狩獵]愚直的馬羅尼狙擊槍道具強化說明
※ [狩獵]馬羅尼狙擊槍可於「晨曦之國-鬼怪森林」的「鬼怪工具工坊」製作

分類

變更前

變更後

製作材料

+10 [狩獵]狙擊槍 1
灼燒的太陽原石 10
神秘的粉末 1000
火角 1000
晶瑩的黑曜石 10

+10 [狩獵]狙擊槍 1
凝聚魔力的黑結晶 10(變更)
神秘的粉末 1000
火角 1000
晶瑩的黑曜石 10

強化材料

灼燒的太陽原石

凝聚魔力的黑結晶(變更)

  • 隨著刪除「灼燒的太陽殘骸」道具,可用5個「惡夢的粉末」交換1個「灼燒的太陽殘骸」的交換方法也一併刪除
 

 
  • 在下列創世顏料道具的說明中,新增「無法進行提煉,且使用新顏料時,會刪除現有顏料」的內容
    • 紅色創世顏料 - 君王
    • 紫色創世顏料 - 君王
    • 紫色創世顏料 - 艾達納

 

血之祭壇、轉移角色立即轉換內容日程調整說明

在2025卡爾佩恩宴會中介紹過的血之祭壇內容改版,及轉移角色立即轉換更新的日程,已進行調整。
血之祭壇以2026年4月更新為目標,而轉移角色立即轉換則正在重新調整詳細日程。
待兩項內容的具體日程確定後,將透過黑色沙漠研究室,再次向各位冒險家說明。
向等待著相關內容的冒險家們表示誠摯的歉意。為了能呈現更好的內容,我們會全力以赴。

 


 

怪物

黑暗能量氾濫地

  • 殺被黑精靈蠶食的怪物時,黑暗能量凝聚的效果增加50%
    • 透過本次變更,泰坦、蠍獅、貝傑布會在更短的時間內出現
  • 擊殺泰坦、蠍獅、貝傑布時,可獲得的雜物戰利品數量與原本相比增加43%
  • 擊殺恩斯拉、卡勒堤安、卡普拉斯時,可獲得的雜物戰利品數量與原本相比增加21%
  • 為了避免黑暗能量氾濫地的黑幕互相吸引,小幅調整帳幕的位置
  • 黑暗能量的源頭目標物會更快出現
  • 被黑精靈蠶食的女武神能夠更快偵測到攻擊黑暗能量源頭的敵人
  • 若泰坦、蠍獅、貝傑布、恩斯拉、卡勒堤安、卡普拉斯在場時,黑幕在一定時間內未被淨化,將會重新回歸成黑暗能量
  • 在黑暗能量氾濫地,系統提示「菁英怪物即將出現」的訊息變得更加自然

 


 

任務、知識

  • 冒險日記的頭目圖鑑 : 晨曦之國中新增八/九/十災鬼相關日記
    • 每當成功討伐各種難度時,可依照頭目種類與難度獲得相符的正一品戰利品
    • 更新後,必須成功討伐各頭目的八/九/十災鬼,才能獲得獎勵
      • 鉢里、處女鬼、夜叉鬼、螭龍將於日後新增八/九/十災鬼難度時開放進行
  • 改善為當「[學院][每週生活]牛奶與起司」任務進行中,若尚未達成牛奶的採集條件,會直接引導至奧爾比亞村莊的乳牛位置
  • 在艾達尼亞新增全新據點「凍結的軌道」
    • 凍結的軌道可由大白斑據點連接
    • 該生產據點可以生產純水、泥水袋子
    • 在凍結的軌道也配置了路德比兮NPC

 

 


 

據點戰、佔領戰

最近收到冒險家回報,據點戰、佔領戰等活動中,有透過船舶快速破壞附屬建築的現象。
經確認,多數船舶套用了比意圖更強力的傷害數值。
雖然在內陸PvP內容如據點戰和佔領戰中,船舶的運用可以成為一種策略,
但為了避免因過度的傷害量導致變成必要的策略手段,對傷害量進行了調整。
  • 下列船舶對據點/佔領戰中要塞及附屬建築造成的傷害量,較原本減少約86%
    • 艾裴莉雅輕帆船
    • 艾裴莉雅護衛艦
    • 改良型艾裴莉雅輕帆船
    • 改良型艾裴莉雅護衛艦
    • 艾裴莉雅貿易船
    • 艾裴莉雅驅逐艦 
    • 艾裴莉雅重帆船
    • 板屋船
  • 一般公會槳帆船對據點/佔領戰要塞及其附屬建築套用的傷害量較原本增加2倍
※蔚藍戰場的要塞套用原本的傷害量

 


 

UI

生產據點現狀 UI

為了讓大家能直觀地確認世界內眾多生產據點的現狀,在世界地圖(M)上新增了生產據點資訊分頁。
使用該功能時,冒險家可以一眼區分啟用的生產據點中尚未配置勞工的地方,以及已配置勞工的地方,提升據點管理的便利性。
另外,我們也追加了可最小化UI的功能,方便在需要時才使用相關功能。
未來我們將持續思考並套用更多能讓據點管理更加便利、有效率的改善事項。
  • 世界地圖新增生產據點資訊頁籤功能
    • 從現在起可以在世界地圖的生產據點資訊頁籤中確認未啟用與已啟用據點
      • 未啟用據點:生產據點已經啟用,但尚未配置勞工的據點會顯示在目錄中
      • 已啟用據點:已經配置勞工的據點會顯示在目錄中
      • 進入據點的期間,無法選擇移動到其他據點。請先從目前入場的據點離開,才能在目錄中選擇其他據點

改善勞工作業進行資訊UI

為了能在世界地圖(M)上更方便地確認勞工的作業進行現狀,我們在作業進行資訊視窗中新增了可以確認目的地的功能。
在確認作業狀態時,所需的重要資訊將更加直觀地呈現,讓冒險家能更輕鬆掌握相關內容。
  • 改善為可以在世界地圖(M)的作業進行資訊視窗中確認每位作業中勞工的目的地

改善勞工目錄

在管理勞工過程中,我們進行了幾項改善,讓冒險家可以更直觀且方便地確認資訊。
首先,現在只要點擊作業中的勞工的據點名稱,就能直接移動到世界地圖,可以更加方便地確認目前勞工作業所在位置。
另外,原本恢復全部勞工行動力的功能,使用啤酒或烤鳥肉等恢復道具所能恢復的數值超過勞工最大行動力時,是無法使用的。
現在則根據冒險家的選擇,新增了在上述情況時強制消耗啤酒或烤鳥肉,讓勞工直接恢復到最大行動力的功能。
  • 改善為點擊作業中勞工的據點名稱,會移動到世界地圖
  • 新增勞工恢復行動力最大值的功能
    • 現在可以將全部勞工的行動力一次恢復至最大值
    • 使用該功能時會額外消耗恢復行動力道具,將勞工的行動力恢復至最大值
    • 但是行動力最多只能恢復到最大值,不會套用超過最大值的恢復量
      • 範例:當勞工的行動力為33/35時,即使餵食烤鳥肉(恢復行動力3),也只會恢復到35/35,不會套用至36/35

改善世界地圖的打怪地區推薦攻擊力標記

進入打怪地區所需的推薦攻擊力,以最終能力值為基準會比以裝備為基準來得更準確。
現在,冒險家可以在世界地圖(M)上,依據最終能力值為基準來查看各打怪地區的推薦攻擊力數值。
  • 在打怪地區資訊UI中,選擇以最終能力值查看時,世界地圖(M)的打怪地區UI推薦攻擊力也會以最終攻擊力方式標記

改善轉換角色UI

在使用轉換角色UI時,確認目錄較為不便,且難以一眼區分目前登入中的角色,因此我們針對相關功能進行了改善。
首先,將原本一行顯示的角色目錄改善為可在一個畫面中確認更多角色,將可以更方便地查看多個角色。
此外,也將目前登入中的角色顯示於目錄的第一個位置,並於肖像畫周圍加上邊框紋理,讓目前所選擇的角色能更加明顯辨識。
  • 轉換角色UI中原本一行一行顯示的角色目錄,改善為可以在同一個畫面中確認更多角色
  •  改善為目前登入中的角色將顯示在目錄的第一個位置
  • 目前登入中的角色,肖像畫周圍會套用邊框,讓冒險家更容易區分
 
  • 改版公會頭目討伐目錄UI
    • 變更為可以在同一個畫面中查看5種公會頭目
    • 尋找位置按鈕變更為圖示型態,並將位置移到各公會頭目名稱旁邊

 


 

WEB

  • 變更登入頁面的openID登入方式順序
  • 修正在行動裝置環境下確認冒險家個人檔案頁面時,部分職業圖示顯示異常的現象

 


 

修正/變更事項

  • 修正即使家門背包中持有勞工恢復道具,在特定狀況下恢復全部勞工UI中會顯示「家門背包中沒有勞工恢復道具。」訊息的現象
  • 改善為當我的資訊(P)內傾向值低於0時圖示會變更,滑鼠游標移至上方時會顯示說明
  • 修正將滑鼠移至黑色祠堂選單中「討伐獎勵」按鈕時顯示的說明
  • 黑色祠堂 - 黃海道(隊伍)不可殺戰鬥中轉換階段時畫面的陰天效果修正為更加自然
  • 修正繁星之墓打怪地區[深闇之星]不潔的凶神怪物,設定為「卡瑪希爾比亞種族」而非艾因種族的現象
  • 奧勒比塔失敗的艾達納覺醒女武神的部分攻擊技能改善為更自然的動作
  • 修正為希克拉依亞遺跡下層中,無法再從為獲取知識而留下的重製前怪物身上獲得深海的氣息增益效果
  • 修正[稱號]希克拉依亞靈魂蒐集家的圖示
  • 修正為當獲得世界頭目戰利品失敗時,不會列入萬聖節惡靈出現條件
  • 修正皇室拍賣流標時,畫面上方的通知顯示不自然的現象
  • 變更為紅色戰場會顯示自動使用增益效果的圖示
  • 修正格拉納村莊部分NPC配置不自然的現象
  • 修正奧爾比亞學院傑彼尼斯NPC有關拉奇亞洛的部分台詞內容
  • 變更下列任務的任務完成NPC名稱 
    •  [阿圖納西溫]約路納奇亞的知識復原 I
    • [阿圖納西溫]約路納奇亞的知識復原 II
  • 小幅調整奧基魯阿之眼<拉特使節團>海蘭NPC的位置
  • 修正獲得「光化門」知識時,知識特效未被刪除的現象
  • 修正堤葛黎史島物品交換員裴魯智亞NPC配置不自然的現象
  • 修正於無法獲得知識的地點,卻顯示有知識特效的現象
  • 修正無法獲得下列知識的現象
    • 增多的雜貨商
    • 二選一
  • 變更塔米樂NPC的知識圖片
  • 刪除艾亦爾村莊的魚商人托德魯販售目錄中的魚餌
  • 將莫牟NPC可進行的「前往希克拉依亞的遺跡」任務,變更為在進行初期主線任務「[巴雷諾斯]前往貝爾利亞村莊」的期間無法接取
  • 修正無法與改版前卡爾佩恩主線任務「儀式」進行時所需的目標物進行互動的現象
  • 修正在特定位置出現的野馬外型顯示不自然的現象
  • 修正於開啟特殊道具UI中,獲得與開啟的箱子相同道具時,「使用」數量會按照獲得的相同道具數量減少並顯示的現象
  • 修正開啟機率型道具箱子時,系統訊息中未顯示區分千單位的逗號的現象
  • 修正公會槳帆船與改良型槳帆船的能力值會受到航海熟練度影響的現象
  • 改善為即使女僕/管家團體命令功能為未啟用狀態,也可顯示女僕/管家剩餘次數的提醒
  • 修正在尋找NPC中,帕吉歐的活動時間顯示不自然的現象
  • [遊戲搖桿模式]修正染色特效後進入珍珠商店時,特效顯示為基本顏色(黃色)的現象
  • [遊戲搖桿模式]遊戲搖桿模式中角色列表滾動按鈕從RT、LT變更為RS+上下
  • 修正[羽士]覺醒戰鬥姿勢時,歐勒傑卡的玫瑰服裝的喚靈符顯示不自然的現象
  • 修正無法以順暢的動作爬上黑暗能量氾濫地特定階梯的現象
  • 修正料理及煉金時,嘗試追加已登錄材料數量時會結束遊戲的現象
  • 修正角色在經過特定櫻花樹附近時,角色的動作不自然的現象

 


希望各位冒險家能盡興的享受遊戲。

謝謝