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冒險家指南

PvP

最近修正日期 : 2024.06.27 13:56

 

 

1. PvP是什麼樣的系統呢?

 PvP是什麼呢? 如同Player versus Player,PvP是黑色沙漠多樣內容中冒險家之間進行戰鬥的內容。

代表性的內容有佔領戰/據點戰、公會戰、自由決鬥場及紅色戰場等。

 

黑色沙漠的PvP內容中可以在獲得技能指令方式操作的刺激手感的同時,享受瞄準剎那間閃過的機會壓制對方的快感。

對於角色操作及技能的理解度越高,樂趣也會加倍的關係,透過持續的練習可以成為最佳的實力派。

 

▲ 達到50等級的話,除了上面的內容之外還能享受PvP內容。

※ 只有50等級以上的冒險家可以進行PvP內容。

 

 

2. 能力值與潛力

冒險家的角色能力值可於我的資訊(P)視窗中確認。

 

在享受PvP內容之前,可在這個視窗中掌握包含冒險家的鍛鍊經驗值和潛力數值的的整體戰鬥資訊。

雖然這不是PvP內容中必須的要素,但具備的話將可以更快速動作,或是施加暴擊的機率會提升等等,戰鬥會變得更加順暢。

 

※ 透過增益效果、潛力階段、特殊化等增加的移動/攻擊/施展速度數值總共可額外獲得至150%,
因減益效果減少的移動/攻擊/施展速度數值總共只會套用至50%為止。

 

▲ 可確認整體戰鬥資訊的我的資訊(P)視窗

(將滑鼠移到各能力值上即可確認詳細說明。)

 

鍛鍊經驗值獲得方法:
走路或奔跑、攝取料理、背著包袱移動等的活動,或是
使用可獲得鍛鍊經驗值的果汁道具


潛力階段提升方法:
在武器與防具插槽裝置魔力水晶

 

 

3. 理解技能

 

 

3.1 確認技能說明

冒險家的角色可以學習的技能能夠在技能(K)視窗中確認。

將滑鼠放在要確認的技能上,可以知道包含傷害量在內還具有怎樣的攻擊判定及防禦判定。

▲ 技能說明中可以知道傷害量/攻擊判定/防禦判定等。

 

技能(K)視窗下方的「設定查看試演」選項為啟動時,透過技能試演影片可以提前確認實際使用技能時的動作跟攻擊/防禦判定。

 

 

3.2 活用技能分類

點擊位於技能(K)視窗上方的技能分類()按鈕的話,

可以將角色技能按攻擊/防禦判定分類,一眼就確認。

(關於攻擊及防禦判定的詳細說明可以在下一章確認。)

 

▲ 活用技能分類輕鬆理解

 

 

4. 攻擊判定

 

 

4.1 狀態異常

角色可能會透過被技能擊中,或消耗型道具(陷阱及閃光彈等)陷入狀態異常。

下列是透過角色技能攻擊對方時,能限制對方行動的狀態異常種類。

種類

說明

昏厥

一定時間內角色變成昏厥狀態,無法移動或使用技能。

僵硬

一定時間內角色變成昏厥狀態,無法移動或使用技能。
(但持續時間比昏厥短)

凍結

角色凍結住,變成受到的所有傷害會減少的狀態。

凍結效果結束後角色會變成倒下的狀態。

擊倒

角色會往後飛並倒下。

飛過去的狀態中,在空襲技能會受到追加傷害,

倒下的狀態中,在向下攻擊技能會受到追加傷害。

反彈

角色會在原地直接倒下。

倒下的狀態中,在向下攻擊技能會受到追加傷害。

抓技

會與施展抓技的角色的專用動作一起,套用包含該技能的狀態異常效果。
但,這時的狀態異常次數只會套用1次。

擊退

角色會向後退步,一時變成無法行動狀態。

擊飛

角色飛到空中後倒至地上。

擊飛的狀態中,在空襲技能會受到、

擊倒的狀態中,在向下攻擊技能會受到追加傷害。

空中粉碎

將已在空中飛的對方角色擊飛的強力攻擊。

向下粉碎

將已倒下的對方角色擊飛的強力攻擊。

※ 對角色(冒險家)套用的狀態異常將會套用以下規則。

各個狀態異常種類中有固有的狀態異常次數,且對相同的角色套用2次以上的話,該角色對於5秒內粉碎除外的狀態異常將會免疫。

- 僵硬、擊退 : 0.7次

- 昏厥、擊倒、擊飛、反彈、抓技、凍結 : 1次

* 空中/向下粉碎不會套用狀態異常次數。

* 在套用昏厥、擊倒效果的期間無法使用緊急閃避技能。

 

 

4.2 特殊傷害

也存在有會依據角色的能力值及技能的效果、對方是否狀態異常,可施加追加傷害的特殊傷害。

種類

說明

暴擊

套用在我的能力值和技能的能力值的機率,會套用傷害量的200%(PvP時一樣)。

背後攻擊

在對手的後方攻擊時,會套用傷害量的150%(PvP時 120%)。

向下攻擊

在對方倒下的狀態下攻擊時,會套用傷害量的150%(PvP時 120%)。

空襲

在對方飛起來的狀態下攻擊時,會套用傷害量的200%(PvP時 170%)。

迅速攻擊

以突進型的迅速速度,進行可移動的攻擊時,會套用傷害量的150%。
(只套用在怪物)

反擊

在進行對手可能受到反擊的攻擊時,

反過來使用技能時會套用傷害量的200%。
(只套用在怪物)

 

 

5. 防禦判定

 

 

5.1 防禦判定

各個職業存在著擁有固有的防禦判定的技能或是動作。

防禦判定有無敵、超級盔甲及防禦前方,各個效果如下。

種類

說明

無敵

無敵狀態下不會受到任何傷害或狀態異常。

也不會套用隊友的恢復技能及增益效果。

超級盔甲

會受到傷害,但不會受到動作限制效果。
但是,會受到抓技的控制。

防禦前方

會阻擋前方發生的傷害與抓技外的狀態異常效果。

但,從後方受到攻擊的話,會和一般狀態一樣。

配合時機好好活用這樣的防禦判定的話,抵擋敵人攻擊的同時可以創造出瞄準對方漏洞的良好機會。

 

此外,部分職業也會套用透過↓操作鍵的防禦前方,

可以透過專用防禦技能(Q操作鍵)獲得強力的防禦判定,以穩定的狀態瞄準對方漏洞。

 

 

5.2 抵抗數值

對方的狀態異常攻擊,可以依據角色的抵抗能力值機率性的進行迴避。(基本20%)

這樣的情況雖然會套用攻擊的傷害量,但不會套用狀態異常,因此可以試著反擊或從對方的攻擊中脫逃。

 

但,PvP時即使抵抗能力值擁有到最高限度的100%,也只會套用至80%,

且以持有無視抵抗數值的狀態下攻擊對方時,會以對方的抵抗能力值(最多80%)為基準扣除抵抗後進行攻擊。

 

只是,如同前面狀態異常中提到的,

在狀態異常次數已套用2次以上的情況下,5秒內無論是任何狀態異常都會套用免疫。

 

 

6. PvP內容

 

 

6.1 沒有懲罰的PvP內容

想要與其他冒險家較量PvP實力,但是擔心戰敗時會有懲罰的話

推薦即使死亡也不會有懲罰的PvP內容。

 

決鬥場及自由決鬥場

透過設置在貝爾利亞村莊及大城市附近的決鬥場可以使用決鬥場,

且透過ESC選單 - 戰爭 - 自由決鬥場選單,無論在哪裡都可以移動至自由決鬥場。

在這裡可以與其他所有角色享受無差別戰鬥,且死亡時也不會有懲罰會立即在原地復活。

 

個人/隊伍決鬥

與是否所屬於公會無關,向其他冒險家進行互動可以申請決鬥。

對方接受決鬥的話就會立即開始戰鬥,並可以在除了安全地區以外的世界全地區享受戰鬥。

決鬥中即使死亡也可以不會有懲罰的立即在原地復活。

 

紅色戰場

透過ESC選單 - 戰爭 - 紅色戰場選單,無論在哪裡都可以移動至紅色戰場。

冒險家可以在想要進行戰鬥的戰場與其他冒險家享受最多20分鐘的戰鬥。

進行紅色戰場中即使死亡也可以不會有懲罰的在各個陣營再次復活並合流至戰場。

 

據點戰/佔領戰

此為需要所屬於公會才能進行的內容,在黑色沙漠世界的各個地區建設要塞或指揮所後,

在一定時間內戰略性的破壞在相同地區參與的公會之要塞或是指揮所可以爭取勝利。

在據點戰/佔領戰中,不僅是冒險家,也可以活用攻城兵器攻擊對方的要塞,

且據點戰/佔領戰進行中即使死亡也可以不會有懲罰的在各個要塞或是指揮所再次復活並合流至戰場。

 

公會戰

此為需要所屬於公會才能進行的內容,

向其他公會宣戰後會與所屬於該公會的冒險家進行戰鬥。

「公會之間相互同意下才可進行戰爭」

即使宣戰,如果對方公會沒有應戰就不會開始戰爭。
宣戰後對方公會應戰時,會即刻開始戰爭。

一般來說戰爭進行中即使被對方攻擊至死也不會發生水晶破壞或是傾向值下降等懲罰,

但是可以透過艾爾利恩的眼淚立即復活或是在安全地區復活、在附近村莊復活。

 

個人決戰

此為參加專用戰場並以回合制的形式組隊決勝負的內容。

一般來說回合進行會以會長戰的形式進行,但回合進行若為無勝負的話會以團體戰的形式進行最後回合。

決戰進行中即使死亡也不會發生懲罰,且會對進行中的回合結果有影響。

也有以公會為單位進行的公會決戰內容。

 

阿勒沙競技場

此為冒險家可以透過公會直接取得營運權限舉辦及進行PvP比賽的內容。

和與不特定的多數進行交戰的紅色戰場不同,可以與想要的冒險家事先組成隊伍或是當觀戰者。

選擇團隊對戰、生存對戰、個人對戰中想要進行的比賽方式/規則後,可在專用決鬥場進行決鬥。

阿勒沙競技場進行中即使死亡也不會發生懲罰,且會對進行中的回合結果有影響。

 

索拉雷競技場

此為以配對模式為基礎,透過5戰3勝的規則進行的3:3 PvP生存制內容。

在索拉雷競技場中,會透過給予的專用裝備,以相同水準的裝備參加比賽。

將依據比賽結果增減積分,且索拉雷競技場進行期間會依據積分配發名譽之獎勵

 

 

6.2 有懲罰的PvP內容

在黑色沙漠的開放世界中,可以強制攻擊一定等級以上的所有冒險家。

因為是不顧對方的意願強制進行戰鬥的關係

會套用包含傾向值下降等多樣的懲罰。

 

強制攻擊

角色等級超過50的話,可以強制攻擊(Alt+C)等級50以上的其他冒險家。

此時,可以攻擊非所屬於隊伍及公會的其他所有冒險家。

但是攻擊的話,「傾向值」會下降。
(但,反擊強制攻擊的冒險家及攻擊傾向值未滿0的冒險家不會下降。)

* 主動攻擊時:傾向值 -10,000 (下降)

* 擊殺對方時:傾向值 -85,000 ~ -204,000 (下降)

* 傾向值為家門共用,傾向下降時家門內所有角色的傾向會減少。

 

當傾向值未滿0或更低的情況下在安全地帶也會受到警衛兵的攻擊,

死亡時穿戴中裝備的潛力突破數值會機率性的變低等等

會受到各種的懲罰,請注意。


惡人

在沒有法治的沙漠地區,強制攻擊其他冒險家並殺害的話

即使傾向值沒有未滿0也會在30分鐘內變成「惡人」狀態。

 

這樣的情況不會啟用強制攻擊,即使傾向值為0以上也會受到其他冒險家的攻擊。

此外,惡人受到其他冒險家的攻擊而死亡的話會移動至拘留所。

(在拘留所可以進行一定程度以上的勞動後釋放,或是避開監視逃出。)

 

惡人的標示在經過30分鐘或是移動至罪犯拘留所後就會消失

但在非沙漠的其他地區死亡的話惡人標示不會消失。

 

 

* 遊戲導引內容可能會隨著改版與更新,和實際上在遊戲中的內容有可能不一樣。