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《突進職業》「女巫」、「蘭」
最近修正日期 : 2026.06.11 07:09

《突進職業》PvP心得分享
(覺醒女巫 & 覺醒蘭)
瞬間位移能力強,可以在人群外圍等待時機,
也可以在進場時協助控制或補傷害!
請參考本期精選:「覺醒女巫」、「覺醒蘭」PvP 進階攻略深度解析!

女巫
牧之歌Skald

蘭
涼拌史萊姆
覺醒 AWAKENING
覺醒女巫 PvP 心得
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想先請教您,在您的心目中,通常會怎麼形容這個職業的戰鬥風格或核心特色呢?

覺醒女巫的戰鬥風格偏向控制輔助及中後排輸出,
在對面沒特別針對的情況下能夠灌出大量傷害。
這個職業的特色是操作簡單且有許多超級盔甲以及大量控制可以支援隊友。
不過這個職業的弱點非常明顯,在位移能力非常弱勢的情況下非常容易遭到針對,
且輸出技能大多為防禦前方,因此非常懼怕刺客,因此很依賴隊友協助。
在對面沒特別針對的情況下能夠灌出大量傷害。
這個職業的特色是操作簡單且有許多超級盔甲以及大量控制可以支援隊友。
不過這個職業的弱點非常明顯,在位移能力非常弱勢的情況下非常容易遭到針對,
且輸出技能大多為防禦前方,因此非常懼怕刺客,因此很依賴隊友協助。

在PvP戰鬥中,您認為這個職業最能發揮價值的定位是什麼呢?

比較偏向後排輸出,但大部分的情況下覺醒女巫所能做到的都是吸引砲火,
在被追殺的情況下想辦法存活下來,覺醒女巫的技能範圍不算差,
因此能在隊友後面造成大量灌傷,且要避免過早入場導致位移冷卻無路可跑。
在被追殺的情況下想辦法存活下來,覺醒女巫的技能範圍不算差,
因此能在隊友後面造成大量灌傷,且要避免過早入場導致位移冷卻無路可跑。

能否請您無私分享一套最常用的 PvP 實戰連招呢?
希望能了解從抓到第一個破綻的控制技,一路到擊殺的技能順序。
希望能了解從抓到第一個破綻的控制技,一路到擊殺的技能順序。

說明 覺醒女巫技能說明
覺醒女巫的技能都被簡化許多,
每一招技能都有可能在戰鬥中用來維持超級盔甲及控場,
大多時候沒有一定的接招方式,但在理想的情況下成功一控
(包含電流波動的反彈、瀑流的擊飛、試煉的桎梏的擊退、召喚獸的僵硬等)
使用雷電風暴(向下補傷害)➔龜裂的波濤(二控)➔雷電突襲(空襲補傷害)➔閃電的洗禮(粉碎),成功施放可以造成大量傷害。
盡量避免使用
試煉的桎梏去2控,會把控場數直接打滿,
且傷害也不如一套連招,理論上女巫是可以造成三控後接粉碎,
但不管是在傷害還是技能控運用上對於實戰都不太實用。
每一招技能都有可能在戰鬥中用來維持超級盔甲及控場,
大多時候沒有一定的接招方式,但在理想的情況下成功一控
(包含電流波動的反彈、瀑流的擊飛、試煉的桎梏的擊退、召喚獸的僵硬等)
使用雷電風暴(向下補傷害)➔龜裂的波濤(二控)➔雷電突襲(空襲補傷害)➔閃電的洗禮(粉碎),成功施放可以造成大量傷害。
盡量避免使用
且傷害也不如一套連招,理論上女巫是可以造成三控後接粉碎,
但不管是在傷害還是技能控運用上對於實戰都不太實用。
起手 一控候選
電流波動 反彈 一控
或
瀑流 擊飛 一控
或
試煉的桎梏 擊退 一控
或
召喚獸 僵硬等 一控
連招 理想連招流程
成功一控 起手控場
➔
雷電暴風(S+F)
補傷害
補傷害
➔
龜裂的波濤 (S+左鍵+右鍵)
二控
二控
➔
雷電突襲(S+右鍵)
空襲補傷害
空襲補傷害
➔
閃電的洗禮(右鍵)
收尾傷害 粉碎
收尾傷害 粉碎
影片 連招示範

搭配上述的完美連招,想請教您在『技能特化』上通常會如何配置,
來讓傷害或效益達到最大化呢?
來讓傷害或效益達到最大化呢?

技能特化配置

抗拒之刺 - 自身15秒內所有傷害減少 +20
- 每擊中一個個體,立即恢復自身生命力35
- 每擊中一個個體,立即恢復自身生命力35

龜裂的波濤 - 自身12秒內暴擊機率增加30%
- 自身7秒內向下攻擊傷害增加5%
- 自身7秒內向下攻擊傷害增加5%

雷電暴風 - 對方4秒內攻擊/施展速度減少5%
- 對方15秒內每3秒100出血傷害
- 對方15秒內每3秒100出血傷害

電流波動 - 自身12秒內攻擊/施展速度增加10%
- 對方10秒內所有傷害減少 -20
- 對方10秒內所有傷害減少 -20

雷電突襲 - 自身7秒內背後攻擊傷害增加5%
- 自身7秒內向暴擊傷害增加5%
- 自身7秒內向暴擊傷害增加5%

閃電的洗禮 - 對方4秒內攻擊/施展速度減少5%
- 有15%機率向對方施展向下粉碎
- 有15%機率向對方施展向下粉碎

面對敵方猛烈的攻勢時,關於如何維持良好的『防禦判定循環(如超級盔甲、無敵等)』
不知道您有沒有什麼獨門的心得或習慣可以分享?
不知道您有沒有什麼獨門的心得或習慣可以分享?

像是這部份:女巫的無敵非常少,且大多都是位移技能,
因此面對圍攻時最好不要硬上,能跑就跑。
因此的大多數位移都依賴魔力閃躲3秒一次的超級盔甲搭配進攻,
而面對高段數的超級盔甲攻擊(如:狐狸的轉體),
則需依靠
抗拒之刺的攻擊減少30以及超級盔甲來應對,
而以往較舊的觀念都是靠切主武器卡無限超級盔甲,
但由於得靠放置快捷鍵切換及S+C的瞬移切回來,會浪費不少技能與時間。
如今召喚物召喚的後搖已更改為超級盔甲,
因此有更簡單的卡超級盔甲的方式:
雷電暴風(S+F)➔
召喚獸(F)➔
雷電暴風(S+F)的迴圈方式,
只要記得雷電暴風的冷卻不要過於提早按S進入到後退格擋即可。

因此面對圍攻時最好不要硬上,能跑就跑。
因此的大多數位移都依賴魔力閃躲3秒一次的超級盔甲搭配進攻,
而面對高段數的超級盔甲攻擊(如:狐狸的轉體),
則需依靠
抗拒之刺的攻擊減少30以及超級盔甲來應對,而以往較舊的觀念都是靠切主武器卡無限超級盔甲,
但由於得靠放置快捷鍵切換及S+C的瞬移切回來,會浪費不少技能與時間。
如今召喚物召喚的後搖已更改為超級盔甲,
因此有更簡單的卡超級盔甲的方式:
雷電暴風(S+F)➔
雷電暴風(S+F)的迴圈方式,只要記得雷電暴風的冷卻不要過於提早按S進入到後退格擋即可。


實戰中,『位移』與『耐力』的控管往往是分出勝負的關鍵。
想請教您,在操作這個職業的資源管理時,有沒有哪些特別需要留意的細節呢?
想請教您,在操作這個職業的資源管理時,有沒有哪些特別需要留意的細節呢?

雖然女巫偏向較不耗費耐力的職業,但在於沒耐的情況會無法使用位移技能需注意。 目前位移最安全的方式是透過無限超級盔甲搭配魔力閃躲來實現超級盔甲移動,
扣住電流波動及大部分技能,來反制抓技跟繞背。

而遇到短時間情況要快速脫離戰場可使用元素化後接兩次空格觸發雙瞬,
大部分的情況可成功脫離戰場,但面對敵方抓技職業過多的情況下,
將自身的無敵位移耗盡是非常不明智的行為,需要特別注意。
對於魔力閃躲的使用上可以進入遊戲設定>快捷鍵及輸入設定>行動快捷鍵,
將迴避移動(WW)設定為快捷鍵,這樣向前位移在操作上會更加方便,
且魔力閃躲是可以穿過角色人物的,因此能滑鼠轉向實行短距離繞背。
向後位移則依靠元素化,以往覺醒女巫都被稱為站樁職業,
但無論是元素化還是魔力閃躲都可以打斷自身技能施放,
因此能在進攻上更加自由的拿捏灌傷。
最後女巫還有一招3分鐘一次的保命位移技大魔法師,
但無法理解的是官方好像把3分鐘誤解成30秒冷卻了(苦笑
大魔法師的全程無敵雖然被改成超盔>無敵>超盔,
但是在讀條的超盔時間是可以直接左鍵瞬發,因此注意血量使用前決定方向即可。
扣住電流波動及大部分技能,來反制抓技跟繞背。

而遇到短時間情況要快速脫離戰場可使用元素化後接兩次空格觸發雙瞬,
大部分的情況可成功脫離戰場,但面對敵方抓技職業過多的情況下,
將自身的無敵位移耗盡是非常不明智的行為,需要特別注意。
對於魔力閃躲的使用上可以進入遊戲設定>快捷鍵及輸入設定>行動快捷鍵,
將迴避移動(WW)設定為快捷鍵,這樣向前位移在操作上會更加方便,
且魔力閃躲是可以穿過角色人物的,因此能滑鼠轉向實行短距離繞背。
向後位移則依靠元素化,以往覺醒女巫都被稱為站樁職業,
但無論是元素化還是魔力閃躲都可以打斷自身技能施放,
因此能在進攻上更加自由的拿捏灌傷。
最後女巫還有一招3分鐘一次的保命位移技大魔法師,
但無法理解的是官方好像把3分鐘誤解成30秒冷卻了(苦笑
大魔法師的全程無敵雖然被改成超盔>無敵>超盔,
但是在讀條的超盔時間是可以直接左鍵瞬發,因此注意血量使用前決定方向即可。

除了一般的接技,不知道您是否願意分享一些更進階的『反制技巧』或是『實戰心理戰』呢?

覺醒女巫的特色之一就是召喚物,在冷卻內右鍵可以造成僵硬,
當準心對準目標使用可以控制目標僵硬,
而對著空地右鍵則會對距離內自身最近的目標造成控制,而搭配交流:展開攻擊,
則可對距離內自身最遠的目標造成控制
當施放時機提前抓得好的情況下甚至可以在自身無法進行動作時控制到對方,
是個非常出其不意的技能,而對於召喚獸的選擇,
石頭人古爾適合近身防禦及正面進攻,雷電人泰特適合中遠距離輸出以及繞後
最後就是女巫的技能核心電流波動,此技能可以說是女巫最實用的技能,
無論是施放速度提升、超盔、反彈或是傷害都不容小覷
而女巫帶有提升自身攻速以及觸電緩速的特性下,
搭配特化使得在超盔互灌中造成敵人越慢我越快的情況,
因此電流波動時常能在意想不到的情況下控制到對手。
當準心對準目標使用可以控制目標僵硬,
而對著空地右鍵則會對距離內自身最近的目標造成控制,而搭配交流:展開攻擊,
則可對距離內自身最遠的目標造成控制
當施放時機提前抓得好的情況下甚至可以在自身無法進行動作時控制到對方,
是個非常出其不意的技能,而對於召喚獸的選擇,
石頭人古爾適合近身防禦及正面進攻,雷電人泰特適合中遠距離輸出以及繞後
最後就是女巫的技能核心電流波動,此技能可以說是女巫最實用的技能,
無論是施放速度提升、超盔、反彈或是傷害都不容小覷
而女巫帶有提升自身攻速以及觸電緩速的特性下,
搭配特化使得在超盔互灌中造成敵人越慢我越快的情況,
因此電流波動時常能在意想不到的情況下控制到對手。

對於正準備接觸,或是正在努力練習這個職業的冒險家們,
您有什麼最想對他們說的建議或勉勵嗎?
您有什麼最想對他們說的建議或勉勵嗎?

這個職業的操作非常簡單,可以說會刷怪就能操作的職業,
在技能操作上容錯率也算高,但也因此在PvP上限非常的低
畢竟目前的PVP環境上最重要的位移能力,以及無敵技能上,覺醒女巫都並不顯眼,
導致覺醒女巫自保能力相當差。
沒有什麼強力的進場能力以及反制手段,也導致覺醒女巫相當弱勢,
甚至到開場就會被對面3人圍攻而束手無策。
所以遊玩與練習的路上或許會遭受到許多謾罵以及嘲笑。
因此真心喜愛這個職業的冒險家,能保持好心態慢慢提升自身的應變能力與技術。
在技能操作上容錯率也算高,但也因此在PvP上限非常的低
畢竟目前的PVP環境上最重要的位移能力,以及無敵技能上,覺醒女巫都並不顯眼,
導致覺醒女巫自保能力相當差。
沒有什麼強力的進場能力以及反制手段,也導致覺醒女巫相當弱勢,
甚至到開場就會被對面3人圍攻而束手無策。
所以遊玩與練習的路上或許會遭受到許多謾罵以及嘲笑。
因此真心喜愛這個職業的冒險家,能保持好心態慢慢提升自身的應變能力與技術。

相信看完您的精彩分享,一定有許多冒險家想親自向您學習或交流!如果方便的話,
能讓大家知道可以透過哪些管道(如實況台、社群平台、遊戲內家門等)找到您嗎?
能讓大家知道可以透過哪些管道(如實況台、社群平台、遊戲內家門等)找到您嗎?

雖然在女巫的PvP技巧上我不是最頂尖的,
但對於女巫PvP的資歷上我還是蠻有自信的,所以非常歡迎大家一起交流,
無論是遊戲內尋找家門:牧之歌Skald或是Discord都能找我,有看到都會回應。
但對於女巫PvP的資歷上我還是蠻有自信的,所以非常歡迎大家一起交流,
無論是遊戲內尋找家門:牧之歌Skald或是Discord都能找我,有看到都會回應。
覺醒 AWAKENING
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想先請教您,在您的心目中,通常會怎麼形容這個職業的戰鬥風格或核心特色呢?

在人群外圍等待時機,進場打控制或是補傷害的刺客。

在PvP戰鬥中,您認為這個職業最能發揮價值的定位是什麼呢?

蘭本身的耐力問題無法長時間交戰,
所以大多時候都是在外面盯著對面遠程的輸出破綻快速突進進行控場與輸出,
或是在隊友被控制倒地時利用抓技反制對方。
所以大多時候都是在外面盯著對面遠程的輸出破綻快速突進進行控場與輸出,
或是在隊友被控制倒地時利用抓技反制對方。

能否請您無私分享一套最常用的 PvP 實戰連招呢?
希望能了解從抓到第一個破綻的控制技,一路到擊殺的技能順序。
希望能了解從抓到第一個破綻的控制技,一路到擊殺的技能順序。

說明 起手與連招概念
通常都是以抓技或死亡之舞作為起手第一控。
成功一控後,再依序銜接後續技能,
透過流 : 切削補上二控,最後接續高傷害技能收尾。
成功一控後,再依序銜接後續技能,
透過流 : 切削補上二控,最後接續高傷害技能收尾。
起手 第一控選擇
抓技 (E) 一控
或
死亡之舞 (W+F) 一控
連招 連招流程
成功一控 起手控制
➔
刺心 (左鍵+右鍵)
➔
末日步伐 (W+右鍵)
➔
流 : 切削 (左鍵) 二控
➔
不歸 (Shift+F)
➔
神月舞 (F)
➔
降臨 (Shift+右鍵)
➔
流 : 惡擊 (右鍵)
➔
吸引之舞 收尾
影片 連招示範

搭配上述的完美連招,想請教您在『技能特化』上通常會如何配置,
來讓傷害或效益達到最大化呢?
來讓傷害或效益達到最大化呢?

如果是點本:不歸的話則將上方死亡之舞換成不歸就好

末日步伐 - 自身15秒內所有傷害減少 +20
- 對方10秒內所有命中力減少20
- 對方10秒內所有命中力減少20

流 : 切削 - 對方10秒內所有命中力減少20
- 自身7秒內向下攻擊傷害增加5%
- 自身7秒內向下攻擊傷害增加5%

死亡之舞 - 自身15秒內所有迴避力增加20
- 自身12秒內移動速度增加10%
- 自身12秒內移動速度增加10%

降臨 - 自身12秒內所有命中力增加20
- 對方10秒內所有迴避力減少20
- 對方10秒內所有迴避力減少20

流 : 惡擊 - 對方15秒內每3秒100出血傷害
- 有15%機率向對方施展向下粉碎
- 有15%機率向對方施展向下粉碎

刺心 - 自身12秒內暴擊機率增加30%
- 自身12秒內攻擊/施展速度增加10%
- 自身12秒內攻擊/施展速度增加10%

面對敵方猛烈的攻勢時,關於如何維持良好的『防禦判定循環(如超級盔甲、無敵等)』
不知道您有沒有什麼獨門的心得或習慣可以分享?
不知道您有沒有什麼獨門的心得或習慣可以分享?

熟知對方職業的爆發技能去利用
鬼舞及
紫雲縱這兩招無敵去做傷害迴避,
後續用
血武林或是
雲中飛仙快速遠離對方。
蘭的技能組不適合跟對方做近距離糾纏,沒控到就要跑。
後續用
蘭的技能組不適合跟對方做近距離糾纏,沒控到就要跑。

實戰中,『位移』與『耐力』的控管往往是分出勝負的關鍵。
想請教您,在操作這個職業的資源管理時,有沒有哪些特別需要留意的細節呢?
想請教您,在操作這個職業的資源管理時,有沒有哪些特別需要留意的細節呢?

善用
血武林或是
雲中飛仙去做位移,
鬼舞雖然相對靈活但是本身保護時間短且十分耗耐,
頻繁施放會導致耐力直接見底,最重要的就是進場沒控到人就拉開等下次機會。
頻繁施放會導致耐力直接見底,最重要的就是進場沒控到人就拉開等下次機會。

除了一般的接技,不知道您是否願意分享一些更進階的『反制技巧』或是『實戰心理戰』呢?

蘭的技能組都圍繞在抓技上,由於抓技性能強大,
導致不管是其餘控場能力或是灌傷能力都相較其他角色貧弱,
簡單來說只要蘭沒抓,什麼事都做不了連給對方壓力都做不到,
有時候扣者抓技不用一直貼著對方也能給他極大壓力。
導致不管是其餘控場能力或是灌傷能力都相較其他角色貧弱,
簡單來說只要蘭沒抓,什麼事都做不了連給對方壓力都做不到,
有時候扣者抓技不用一直貼著對方也能給他極大壓力。

對於正準備接觸,或是正在努力練習這個職業的冒險家們,
您有什麼最想對他們說的建議或勉勵嗎?
您有什麼最想對他們說的建議或勉勵嗎?

蘭的耐力消耗很快所以耐力控管十分重要,
以及為了提升抓技命中率建議多去研究其他職業主流打法及技能保護狀態,
從中尋找能抓的空檔,並且去自由或是索拉雷實戰增加經驗。
以及為了提升抓技命中率建議多去研究其他職業主流打法及技能保護狀態,
從中尋找能抓的空檔,並且去自由或是索拉雷實戰增加經驗。

相信看完您的精彩分享,一定有許多冒險家想親自向您學習或交流!如果方便的話,
能讓大家知道可以透過哪些管道(如實況台、社群平台、遊戲內家門等)找到您嗎?
能讓大家知道可以透過哪些管道(如實況台、社群平台、遊戲內家門等)找到您嗎?

密遊戲家門:「涼拌史萊姆」就能找到我,或是加入會長不在家也可以找到我。

